

Righdamhna
I futuri re degli uomini devono essere più duri degli altri.“Tanistry” era il nome dato al sistema di trasmissione dei titoli e delle terre nell’Irlanda e nella Scozia celtiche. Il “taniste” del clan era l’erede del capotribù o del re, scelto tra i vari “righdamnhna”, che letteralmente vuol dire “coloro che possono fare da re”, praticamente i candidati al trono la cui eleggibilità era basata sulla condivisione dello stesso bisnonno. Il taniste veniva eletto a vita da un’assemblea dei capiclan e diventava automaticamente regnante alla morte o all’interdizione di colui che era in carica. Ciò vuol dire che il regnante non doveva essere necessariamente il figlio del suo predecessore, ma poteva anche essere suo fratello, suo nipote o suo cugino. Ovviamente questo tipo di sistema incoraggiava le macchinazioni politiche e, di conseguenza, veniva versato molto sangue in questioni di successione.
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Unit Name Righdamhna |
Main Unit Key att_cel_tanist |
Land Unit Key att_cel_tanist |
Naval Unit Key att_lon_heavy_tra_cel |
Soldiers 160 |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Battaglia personalizzata Costo 950 |
Costo di reclutamento 950 |
Costi di mantenimento 475 |
Danno proiettili 100 |
├ Missile Weapon att_celtic_javellin |
├ Projectile att_javelin_heavy_normal |
├ Missile Damage 50 |
├ Missile Ap Damage 50 |
└ Base Reload Time 17 |
Precisione 0 |
Portata 80 |
Reload 60 |
Cadenza di tiro 9 |
Munizioni 13 |
Att. corpo a corpo 15 |
Danni corpo a corpo 25 |
├ Melee Weapon att_spear_short |
├ Danni standard corpo a corpo 20 |
├ Danni da proiettili penetranti 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Attacco contro la cavalleria 10 |
├ Attacco contro gli elefanti 10 |
└ Attacco contro la fanteria 0 |
Bonus carica 60 |
Difesa corpo a corpo 15 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield att_round_large |
└ Difesa scudo 5 |
Armatura 60 |
├ Armatura att_mail |
├ Armour Defence 23 |
└ Corazza scudo 37 |
Salute 115 |
├ Man Entity att_infantry_very_heavy |
├ Man Health 105 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Morale 54 |
Abilità
Righdamhna- Tiro di precisione
Maggiori danni delle armi dalla distanza per un periodo più lungo. Questi valori vengono ulteriormente modificati dall’unità stessa. - Avanzamento rapido
Velocità di movimento migliorata per un periodo più lungo.
Attributi
- Schieramento guerriglia
Questa unità può essere schierata al di fuori della zona di schieramento. - Nascondersi (boscaglia e foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste e nella boscaglia finché il nemico non è troppo vicino. - Invasore
Questa unità può incendiare edifici, causare più danni con il fuoco delle torce e conquistare più rapidamente di altre unità. - Cecchino
Questa unità resta nascosta mentre fa fuoco.
Punti di forza e punti di debolezza
No Strengths and Weaknesses
Disponibile per: | |
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Grand Campaign |