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Signore della guerra dei Celti Separatisti ebdaniSeparatisti ebdani Fanteria corpo a corpo

Signore della guerra dei Celti

I nobili possono permettersi l’armatura e le armi migliori, il che li rende una forza formidabile.

I membri delle tribù celtiche raggiungevano la maturità all’età di quattordici anni. Da quel momento in poi, a seconda dello status, potevano entrare nell’esercito. I nobili potevano anche iniziare ad assumere dei seguaci e a costruirsi una certa reputazione attraverso il sistema clientelare, ma prima dovevano provare il proprio valore in battaglia. Se il nobile non aveva coraggio, nessun uomo libero ne sarebbe diventato seguace. Il futuro di uomo, se era destinato a vivere, dipendeva interamente dalle sue prestazioni in battaglia, per cui il coraggio diventò una dote comune. Come gli anziani, anche i giovani celti provocavano e insultavano il nemico e utilizzavano il carnyx per terrorizzare i nemici. A volte l’inesperienza, come spesso accade nei giovani, li portava a commettere errori dovuti all’irruenza, laddove sarebbe stato meglio essere prudenti.

Signore della guerra dei Celti

Unit Name

Signore della guerra dei Celti

Main Unit Key

att_cel_celtic_warlord

Land Unit Key

att_cel_celtic_warlord

Naval Unit Key

att_lon_heavy_tra_cel

Soldiers

160

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Battaglia personalizzata Costo

325

Costo di reclutamento

325

Costi di mantenimento

160

Att. corpo a corpo

14

Danni corpo a corpo

40

├ Melee Weapon

att_spatha

├ Danni standard corpo a corpo

36

├ Danni da proiettili penetranti

4

├ Armour Piercing

No

├ Attacco contro la cavalleria

0

├ Attacco contro gli elefanti

0

└ Attacco contro la fanteria

0

Bonus carica

14

Difesa corpo a corpo

19

├ Base Defence

14

├ Shield

att_round_large

└ Difesa scudo

5

Armatura

57

├ Armatura

att_leather_heavy

├ Armour Defence

20

└ Corazza scudo

37

Salute

143

├ Man Entity

att_infantry_heavy

├ Man Health

90

└ Bonus Hit Points

53

Morale

43

Abilità

No Ability

Attributi

  • Schieramento guerriglia
    Questa unità può essere schierata al di fuori della zona di schieramento.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
  • Invasore
    Questa unità può incendiare edifici, causare più danni con il fuoco delle torce e conquistare più rapidamente di altre unità.

Punti di forza e punti di debolezza

No Strengths and Weaknesses