Dromonarion nękający - Sasanidzcy marynarze z łukami
Lekki i zwrotny, ten okręt idealnie nadaje się do walki szarpanej.Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.
Dromonarion był mniejszy i lżejszy od dromona i idealnie nadawał się do patrolowania ujść rzek. Od czasów bitwy pod Akcjum, kiedy to August pokonał Marka Antoniusza oraz Kleopatrę i został pierwszym princepsem i cesarzem, rzymskie siły morskie wolały lżejsze, bardziej zwrotne okręty od większych jednostek, jakimi pływali Grecy. Było tak ze względu na różne zadania, jakie miały spełniać, takie jak eskortowanie statków ze zbożem z Egiptu, walka z piractwem i patrolowanie rzek. Do tego czasu duże statki nie były już konieczne, bo niewielu przeciwników dysponowało wystarczającymi siłami na morzu, by móc zagrozić nowemu Cesarstwu Rzymskiemu.
(Sasanidzcy marynarze z łukami)
Bitwy morskie w świecie starożytnym sprowadzały się po prostu do starć piechoty. Najstarsze udokumentowane starcia tego typu odbywały się w Chinach, gdzie o zwycięstwie decydowały haki abordażowe i pojedynki na pokładach. Podczas drugiej wojny punickiej Rzym osłabił panowanie Kartaginy nad morzem, używając pomostów zwanych krukami, które ułatwiały abordaż. W antyku różnica między walką na morzu i lądzie była więc niewielka – sprowadzało się to do tego, kto lepiej utrzymuje równowagę pośród fal i jest w stanie pokonać przeciwnika.
Unit Name Dromonarion nękający - Sasanidzcy marynarze z łukami |
Main Unit Key att_shp_sas_bowman_dro_light |
Land Unit Key att_mar_est_sassanid_bowman_marines |
Naval Unit Key att_dro_light_mis_eas |
Soldiers 92 |
Category Średni okręt |
Class Okręt miotający |
Własna bitwa Koszt 230 |
Koszt werbunku 230 |
Koszt utrzymania 120 |
45 |
├ Missile Weapon att_bow_composite_shp |
├ Projectile att_arrow_composite_flaming_shp |
├ Missile Damage 45 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 21 |
Celność 0 |
Zasięg 150 |
Reload 40 |
Szybkostrzelność 5 |
Amunicja 5 |
600 |
└ Ship att_shp_dromonarion_missile |
Prędkość 8 |
Walka w zwarciu 7 |
6 |
├ Melee Weapon att_dagger |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 5 |
├ Przebijanie pancerza 1 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 0 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 2 |
2 |
├ Base Defence 2 |
├ Shield att_none |
└ Osłona tarcz 0 |
3 |
├ Pancerz att_cloth |
├ Armour Defence 3 |
└ Pancerz tarczy 0 |
80 |
├ Man Entity att_infantry_very_light |
├ Man Health 75 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Morale 36 |
Zdolności
Sasanidzcy marynarze z łukami- Gaszenie pożaru
Okręt tymczasowo traci mobilność, podczas gdy załoga skupia się na ugaszeniu pożaru. - Uzupełnienie amunicji
W bitwie morskiej, jednostki strzeleckie mogą tymczasowo uzupełnić amunicję kosztem zmniejszonej mobilności.
Atrybuty
- Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Grand Campaign |