Pikt Vahşi Savaşçıları
Bu askerlerden, yeryüzünde daha mantarlar bitmeden önce bile korkulurdu.Hayvanlar gibi uğuldayan ve kalkanlarını ısıran vahşi savaşçılar, yaban hayvanların kılıklarına bürünüyor ve savaşa adeta kendilerinden geçmişçesine giriyordular. Büyük olasılıkla aldıkları uyuşturucular sayesinde savaştan önce öfke nöbetine sokulan bu savaşçılar, kendilerini koruyan az sayıdaki ekipmana rağmen, ateş, çelik veya kısacası üzerlerine gelen herhangi bir darbeden zarar görmeyeceklerine tamamıyla inanmış olurdular. O dönemlerde vahşi savaşçıların, üzerlerine giydiklerini deri hangi hayvana aitse sahiden de ona dönüşebilen şekil-değiştiriciler olduğuna inanılırdı. Akla daha yatkın görüşlere göre ise, bu savaşçılar grup olmanın yarattığı bir coşku dalgasının etkisiyle basitçe kendilerinden geçiyordular. Ne var ki, onların müstakbel kurbanları, karşılarındaki düşmanı bu şekilde değerlendirebilecek bir lükse sahip olmuyordular; gözü dönmüş bir öfkeyle dövüşmek vahşi savaşçıları yüzleşilmesi zor olan, amansız düşmanlara dönüştürüyordu; bu sebepten dolayı da bu vahşi savaşçılardan birini öldürebilmenin, yapılabilecek en etkileyici cesaret gösterisi olduğunu düşünülüyordu..
Unit Name Pikt Vahşi Savaşçıları |
Main Unit Key att_cel_pictish_berserkers |
Land Unit Key att_cel_pictish_berserkers |
Naval Unit Key att_lon_heavy_tra_cel |
Soldiers 160 |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Özel Muharebe Maliyet 525 |
Yetiştirme Maliyeti 525 |
Bakım Masrafı 265 |
Yakın Muh. Saldırısı 52 |
32 |
├ Melee Weapon att_axe |
├ Taban Yakın Muharebe Hasarı 16 |
├ Zırh Delici Hasar 16 |
├ Armour Piercing No |
├ Süvarilere Karşı Saldırı 0 |
├ Fillere Karşı Saldırı 0 |
└ Piyadelere Karşı Saldırı 10 |
Hücum 60 |
30 |
├ Base Defence 5 |
├ Shield att_small |
└ Kalkan Savunması 25 |
13 |
├ Zırh att_cloth |
├ Armour Defence 3 |
└ Kalkan Zırhı 10 |
94 |
├ Man Entity att_infantry_light |
├ Man Health 75 |
└ Bonus Hit Points 19 |
Moral 54 |
Kabiliyetler
Pikt Vahşi Savaşçıları- Coşkulu Hücum
Birimin hücum etkililiğini uzun bir süreliğine artırır. - Hızlı İlerleme
Uzun süreliğine artırılmış birim hareket hızı.
Özellikler
- Cinnet
Bu birim, savaş esnasında cinnet geçirebilir. Bu onları kontrolsüz kılar, otomatik olarak yakındaki düşmanlara saldırır. - Gerilla Mevzilenişi
Bu birim, mevzilenme bölgesinin dışında mevzilenebilir. - Saklan (çalılık ve orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene kadar çalılarda ve ormanda saklanabilir. - Araziyi Yok Say
Arazinin sebep olduğu hız azalmaları, bu birimi etkilemez. - Korkut (herkes)
Bu birim, bütün düşman birimlerini korkutur. - Korku Duymaz
Bu birim, ürkütücü birimlerin korkutuculuklarından etkilenmez.
Güçler ve Zayıflıklar
No Strengths and Weaknesses
Bulunduğu Uluslar | |
---|---|
Grand Campaign |