Hun Atlı Okçuları
At binme yetenekleri yalnızca okçuluk yetenekleriyle kıyaslanabilir.Hareket eden bir atın üstünden yay ile atış yapmak için gereken yetenek olağanüstüdür. Antik çağların süvari okçuları kollarını yay ile atış yapmak için kullanırken atlarını da dizleriyle kontrol ediyordu. Bu, bol bol alıştırma yapılmasını ve kişinin fiziksel olarak güçlü olmasını gerektiriyordu. Sıklıkla hafif zırh kuşanan atlı okçular, yakın muharebeye zorlanacak kadar yaklaşmadan savaş meydanının önemli noktalarına hızlıca varıp düşmana rahatsızlık verebildiklerinden dolayı ideal avcı erleriydi. Sarmatyalılar ve Hunlar gibi göçebe kavimler yetenekli at binicileriyle ünlüydü ve atlı okçuları oldukça etkili bir şekilde kullanırlardı. Bu kavimlerin atlı okçuları yetenekleri ve zırhları delip geçebilen ölümcül bileşik yayları sayesinde karşılaştıkları herkesin korkulu rüyasıydı.
Unit Name Hun Atlı Okçuları |
Main Unit Key att_nom_hunnic_horse_archers |
Land Unit Key att_nom_hunnic_horse_archers |
Naval Unit Key att_cor_light_rom |
Soldiers 80 |
Category Süvari |
Class Menzilli Süvari |
Özel Muharebe Maliyet 775 |
Yetiştirme Maliyeti 775 |
Bakım Masrafı 310 |
53 |
├ Missile Weapon att_bow_reflex_horse |
├ Projectile att_arrow_reflex_normal_horse |
├ Missile Damage 37 |
├ Missile Ap Damage 16 |
└ Base Reload Time 17 |
İsabetlilik 0 |
Menzil 150 |
Reload 75 |
Atış Oranı 14 |
Mühimmat 25 |
Yakın Muh. Saldırısı 15 |
40 |
├ Melee Weapon att_sword |
├ Taban Yakın Muharebe Hasarı 36 |
├ Zırh Delici Hasar 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Süvarilere Karşı Saldırı 0 |
├ Fillere Karşı Saldırı 0 |
└ Piyadelere Karşı Saldırı 0 |
Hücum 15 |
40 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield att_round_small |
└ Kalkan Savunması 30 |
20 |
├ Zırh att_leather_lamellar |
├ Armour Defence 15 |
└ Kalkan Zırhı 5 |
192 |
├ Man Entity att_infantry_light |
├ Man Health 75 |
├ Bonus Hit Points 7 |
├ Mount att_nom_hunnic_horse_archers_horse |
├ Mount Entity att_horse_light |
└ Mount Health 110 |
Moral 36 |
Kabiliyetler
Hun Atlı Okçuları- Hassas Atış
Uzun süreliğine artırılmış menzilli silah hasarı. Bu değerler birimin kendisi tarafından değiştirilip geliştirilecektir. - Hızlı İlerleme
Uzun süreliğine artırılmış birim hareket hızı.
Özellikler
- Yorgunluk Direnci
Yorgunluk, bu birimi daha az etkiler. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - Hareket Esnası Ateş
Bu birim at üstündeyken ve hareket ederken atış yapabilir. - Part Atışı
Bu birim, sadece ön tarafından değil her tarafından atış yapabilir. - Korkut (herkes)
Bu birim, bütün düşman birimlerini korkutur. - Korku Duymaz
Bu birim, ürkütücü birimlerin korkutuculuklarından etkilenmez.
Güçler ve Zayıflıklar
No Strengths and Weaknesses
Bulunduğu Uluslar | |
---|---|
Grand Campaign |