Dromonarion tirailleur à baliste - Archers marins byzantins
Léger et facilement maniable, ce vaisseau est parfait pour les tactiques d'escarmouche.Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.
Le dromonarion était plus petit et plus léger que le dromon, ce qui en faisait un navire idéal pour patrouiller les embouchures des rivières. Suite à sa victoire sur Marc Antoine et Cléopâtre à la Bataille d'Actium, qui intronisa Auguste en tant que Premier citoyen et empereur de fait, la marine romaine préféra les navires plus légers et plus maniables au détriment des vaisseaux de guerre plus gros que les Grecs utilisaient. Ceci était dû aux types de tâches qu'on leur demandait : escorter les navires chargés de céréales jusqu'en Égypte, éliminer les pirates, ou même patrouiller les fleuves. À cette époque, de larges vaisseaux n'étaient plus requis car il n'existait plus de grandes puissances navales assez grandes pour vraiment constituer une menace pour le nouvel empire romain.
(Archers marins byzantins)
Dans l'Antiquité, la guerre navale était simplement un autre moyen pour l'infanterie de se battre. Les batailles navales documentées les plus anciennes sont celles de la Chine antique, lors desquelles des opérations d'abordage et de combat rapproché décidaient du vainqueur. Pendant la Deuxième Guerre punique, Rome mit un terme à la maîtrise navale de Carthage en créant le corvus, un pont qui permettait aux soldats de monter à bord pour se battre. Ainsi, dans l'Antiquité, la distinction entre les batailles terrestres et navales était mince, mais dépendait surtout du pied marin, ou comment garder l'équilibre tout en renversant son opposant.
Unit Name Dromonarion tirailleur à baliste - Archers marins byzantins |
Main Unit Key att_shp_er_archers_dro_light_sco |
Land Unit Key att_mar_rom_byzantine_archer_marines |
Naval Unit Key att_dro_light_mis_sco_er |
Soldiers 92 |
Category Navire moyen |
Class Navire lance-projectiles |
Bataille personnalisée Coût 425 |
Coût de recrutement 425 |
Coût d'entretien 220 |
45 |
├ Missile Weapon att_bow_composite_shp |
├ Projectile att_arrow_composite_flaming_shp |
├ Missile Damage 45 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 21 |
Précision 0 |
Portée 150 |
Reload 45 |
Cadence de tir 5 |
Munitions 5 |
600 |
└ Ship att_shp_dromonarion_missile |
Vitesse 8 |
Attaque en mêlée 10 |
6 |
├ Melee Weapon att_dagger |
├ Dégâts de base en mêlée 5 |
├ Dégâts de perforation d'armure 1 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 5 |
5 |
├ Base Defence 5 |
├ Shield att_none |
└ Défense au bouclier 0 |
10 |
├ Armure att_leather |
├ Armour Defence 10 |
└ Protection 0 |
82 |
├ Man Entity att_infantry_light |
├ Man Health 75 |
└ Bonus Hit Points 7 |
Moral 36 |
Compétences
Archers marins byzantins- Éteindre le feu
Sacrifie les déplacements de votre navire pour une courte durée pour vous concentrer sur l'extinction du feu. - Réapprovisionner les munitions
Au cours d'une bataille navale, les unités de tir peuvent se réapprovisionner en munitions au détriment de leur mobilité pour une courte durée.
Attributs
- Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effet sur cette unité. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign | |
The Last Roman |