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Magister Militum Rebelles romains orientauxRebelles romains orientaux Cavalerie de mêlée

Magister Militum

Le général le plus haut gradé, n'a de compte à rendre qu'à l'Empereur et souvent jouit d'un pouvoir plus grand encore.

Les généraux suprêmes de l'empire romain reçurent au IVe et Ve siècles le titre de « Magister Militum ». C'était une position prestigieuse qui, lorsqu'accordée à un animal politique particulièrement rusé, lui permettait d'avoir autant de pouvoir, voire plus, que l'Empereur lui-même. Créé durant les réformes de Constantin, ce titre couvrait à l'origine deux fonctions : le « Magister Equitum » (maître du cheval), et « Magister Peditum » (maître du pied ). Ces deux rôles fusionnèrent au fil des années, et les généraux qui détenaient ces deux fonctions finirent par devenir Magister Militum, les maîtres des soldats. Un Magister Militum était désigné par territoire, et installé là-bas. L'ironie dans cette histoire, c'est que cette fonction avait été créée à l'origine par Constantin pour priver un de ses rivaux politiques de pouvoir, le souvent déloyal Préfet du Prétoire. Cependant, ceux qui occupaient ce poste finissaient par devenir le fléau de l'empereur ou, à de nombreuses occasions, celui qui tirait vraiment les ficelles.

Magister Militum Magister Militum Magister Militum
Magister Militum

Unit Name

Magister Militum

Main Unit Key

att_rom_magister_militum

Land Unit Key

att_rom_magister_militum

Naval Unit Key

att_cor_light_rom

Soldiers

80

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie de mêlée

Bataille personnalisée Coût

700

Coût de recrutement

875

Coût d'entretien

550

Attaque en mêlée

35

Dégâts en mêlée

40

├ Melee Weapon

att_spatha

├ Dégâts de base en mêlée

36

├ Dégâts de perforation d'armure

4

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

49

Défense en mêlée

50

├ Base Defence

40

├ Shield

att_oval

└ Défense au bouclier

10

Armure

57

├ Armure

att_scale

├ Armour Defence

27

└ Protection

30

Santé

294

├ Man Entity

att_infantry_heavy

├ Man Health

90

├ Bonus Hit Points

69

├ Mount

att_rom_magister_militum_horse

├ Mount Entity

att_horse_heavy

└ Mount Health

135

Moral

51

Compétences

Magister Militum
  • Diamant
    L'unité passe en formation en diamant.
  • Solide
    Améliore la défense de l'unité au détriment de sa mobilité.

Attributs

  • Discipline
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • Encouragement
    Cette unité offre un bonus de moral aux alliés proches.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Société militarisée Cost 219 Upgrade From Comes
Required Technology Société militarisée Cost 219 Upgrade From Gardes palatins