Vikingský drakkar - Severští berserkři, marodéři
Dračí zub zasévá strach i do srdcí těch nejstatečnějších válečníků.Bojovat efektivně na moři, to chce schopnosti, odvahu a především správnou námořnickou chůzi.
Drakkar neboli „dračí loď“ pojmenovali po propracované dřevořezbě, jež zdobí její příď. Lodě se zdobily figurami draků nebo hadů, které měly odstrašovat děsivé mořské obludy, žijící údajně v temných hlubinách oceánů – nestvůry, jako je kraken, obrovská, strašlivá chobotnice, která dokázala stáhnout do hlubin celou loď, nebo nemrtvý draugen. To prý byly oživlé mrtvoly námořníků ztracených na moři, které se podle legend zjevovaly za bouře nebo na rozbouřeném moři a potápěly lodě. Podle některých legend mohli draugeni narůst do obrovských rozměrů, podle jiných byli porostlí mořskými řasami nebo jim chyběla hlava.
(Severští berserkři, marodéři)
Námořní boj byla ve starověku prostě jen další varianta pěchotní bitvy. Nejstarší zdokumentované námořní bitvy byly vedeny ve staré Číně, a to pomocí zahákování a zachycení nepřátelského plavidla a vylodění na cizí palubu, takže o vítězi rozhodoval boj zblízka. Za druhé punské války Řím slavně překonal mistrovství Kartága na vlnách a postavil takzvaný „corvus“ neboli „havrana“ – můstek, který umožňoval jeho vojákům vylodit se na cizí palubu a bojovat tam. Rozdíl mezi bojem na pevnině a na moři byl tedy ve starověku velmi malý a v zásadě to byla především otázka „námořnického kroku“, schopnosti udržovat rovnováhu a srazit přitom nepřítele.
Unit Name Vikingský drakkar - Severští berserkři, marodéři |
Main Unit Key att_shp_nor_berserker_lon_heavy |
Land Unit Key att_mar_nor_nordic_berserker_marauders |
Naval Unit Key att_lon_heavy_mel_nor |
Soldiers 128 |
Category Lehká loď |
Class Kontaktní loď |
Vlastní bitva Cena 700 |
Náklady náboru 700 |
Náklady údržby 395 |
75 |
├ Missile Weapon att_axe_throw_precursor |
├ Projectile att_axe_throw_precursor_normal |
├ Missile Damage 0 |
├ Missile Ap Damage 75 |
└ Base Reload Time 4 |
Přesnost 0 |
Dostřel 50 |
Reload 25 |
Rychlost střelby 20 |
Střelivo 1 |
2000 |
└ Ship att_shp_heavy_longship_melee |
Rychlost lodě 6 |
Útok na blízko 40 |
32 |
├ Melee Weapon att_axe |
├ Zranění zblízka, základní 16 |
├ Zranění, průrazné 16 |
├ Armour Piercing No |
├ Útok proti jízdě 0 |
├ Útok proti slonům 0 |
└ Útok proti pěchotě 10 |
Bonus za výpad 16 |
45 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield att_round_large |
└ Obrana štítu 5 |
37 |
├ Brnění att_none |
├ Armour Defence 0 |
└ Pevnost štítu 37 |
134 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 44 |
Morálka 51 |
Schopnosti
Severští berserkři, marodéři- Uhasit oheň
Krátkodobě sníží pohyblivost lodi ve snaze uhasit požár. - Bič za zády
Krátkodobě zvýší obranu a odolnost vůči únavě za cenu vyčerpání.
Vlastnosti
- Berserk
Tato jednotka může v bitvě propadnout válečnému běsnění. V takovém případě ji nebude možné ovládat a automaticky napadne nejbližší nepřátele. - Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. - Děsí (každého)
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské oddíly. - Imunní vůči strachu
Tato jednotka je imunní vůči strachu, který způsobují děsivé jednotky.
Silné a slabé stránky
No Strengths and Weaknesses