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Sana’i LachmidenLachmiden Nahkampfinfanterie

Sana’i

Geächtet, doch vom König wegen ihrer Wildheit und ihres Kampfgeschicks geschätzt.

Den Speer gibt es schon seit Anbeginn der Menschheit, da man ihn schon lange vor der Kriegsführung als Jagdwaffe einsetzte. Er ist eine vielseitige Waffe, die man entweder mit einer oder beiden Händen halten kann. Man kann damit im Nahkampf zustechen, ihn aus der Ferne werfen oder in Formation als Schutz gegen Kavallerieanstürme verwenden. In Afrika und den Wüsten im Osten wurden in den folgenden Jahrtausenden nur wenige Veränderungen an der Bauweise des Speers vorgenommen, abgesehen von Fortschritten bei der Metallverarbeitung (Eisen ersetzte Bronze). Die Entwicklung schwerer Kavallerie führte natürlich zu längeren und schwereren Ausführungen (die Lanze) und schließlich Piken - die man in den Boden rammte, um Reiter aufzuhalten, oder in der Masse als schier undurchdringliche Mauer einsetzte.

Sana’i

Unit Name

Sana’i

Main Unit Key

att_des_es_sanai

Land Unit Key

att_des_es_sanai

Naval Unit Key

att_cor_heavy_rom

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

650

Rekrutierungskosten

650

Unterhaltskosten

330

Nahkampfangriff

64

Nahkampfschaden

50

├ Melee Weapon

att_spatha_heavy

├ Nahkampfgrundschaden

36

├ Rüstungsdurchdr. Schaden

14

├ Armour Piercing

No

├ Angriff gegen Kavallerie

0

├ Angriff gegen Elefanten

0

└ Angriff gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

35

Nahkampfabwehr

18

├ Base Defence

11

├ Shield

att_oval_large

└ Schildabwehr

7

Rüstung

58

├ Rüstung

att_mail

├ Armour Defence

23

└ Schildrüstung

35

Gesundheit

99

├ Man Entity

att_infantry_heavy

├ Man Health

90

└ Bonus Hit Points

9

Moral

51

Fertigkeiten

Sana’i
  • Seekrank
    Diese Männer sind unerfahrene Seeleute und erleiden im Kampf zur See diverse Strafen.
  • Raserei
    Verbessert für längere Zeit die Angriffsfähigkeit einer Einheit.
  • Angst machen
    Reduziert die Moral einer feindlichen Einheit für längere Zeit.

Attribute

  • Diszipliniert
    Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln.
  • Ermutigen
    Diese Einheit verleiht Verbündeten in der Nähe einen Moralbonus.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

No Strengths and Weaknesses
Benötigt Gebäude
Sana’i Lv. 0 Haus der Hagia Makatas
Haus der Hagia Makatas
(att_bld_eos_military_infantry_5_east_church)
Level 4
Fraktionsverfügbarkeit
Grand Campaign