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Galeeren-Dromonarion - Wüstenkorsare LachmidenLachmiden Nahkampfschiffe

Galeeren-Dromonarion - Wüstenkorsare

Das Dromonarion ist leicht, schnell und einfach zu manövrieren.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

Das Dromonarion war kleiner und leichter als die Dromone und ideal für die Patrouille an Flussmündungen. Nach der Schlacht bei Actium, wo Augustus Marcus Antonius und Kleopatra besiegte und zum ersten Bürger und de facto Kaiser wurde, setzte die römische Flotte bevorzugt leichte und wendige Schiffe ein, im Gegensatz zu den großen Kriegsschiffen der Griechen. Dies basierte auf den Diensten, den diese Schiffe leisten sollten: die Eskorte der Kornschiffe von Ägypten, der Kampf gegen Piraten und die Bewachung von Flüssen. Zu diesem Zeitpunkt waren große Schiffe nicht mehr nötig, da es nur wenige Seemächte von einer Größe gab, die dem neuen römischen Reich gefährlich werden konnten.

(Wüstenkorsare)
Seegefechte der Antike waren nichts anderes als Kämpfe von Infanteristen auf hoher See. Die frühesten aufgezeichneten Seegefechte fanden im antiken China statt. Gegnerische Schiffe wurden mithilfe von Enterhaken geentert und ein folgender Nahkampf entschied über den Sieger. Im Zweiten Punischen Krieg entwickelten die Römer den Corvus, eine Enterbrücke, die den Soldaten ermöglichte, feindliche Schiffe zu betreten und Gegner im Nahkampf auszuschalten. Auf diese Weise konnten sie die Seeherrschaft der Karthager brechen. In der Antike war der Unterschied zwischen Land- und Seegefechten sehr gering und hauptsächlich eine Frage der Seebeine: das Halten des Gleichgewichts beim Kampf mit dem Gegner.

Galeeren-Dromonarion - Wüstenkorsare

Unit Name

Galeeren-Dromonarion - Wüstenkorsare

Main Unit Key

att_shp_des_corsairs_dro_light

Land Unit Key

att_mar_des_desert_corsairs

Naval Unit Key

att_dro_light_mel_eas

Soldiers

72

Category

Mittleres Schiff

Class

Nahkampfschiffe

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

325

Rekrutierungskosten

250

Unterhaltskosten

170

Geschossschaden

90

├ Missile Weapon

att_javelin_precursor

├ Projectile

att_javelin_precursor_normal

├ Missile Damage

70

├ Missile Ap Damage

20

└ Base Reload Time

14

Genauigkeit

0

Reichweite

80

Reload

15

Feuerrate

5

Munition

1

Rumpfstärke

1800

└ Ship

att_shp_dromonarion_melee

Geschwindigkeit

7

Nahkampfangriff

26

Nahkampfschaden

40

├ Melee Weapon

att_sword

├ Nahkampfgrundschaden

36

├ Rüstungsdurchdr. Schaden

4

├ Armour Piercing

No

├ Angriff gegen Kavallerie

0

├ Angriff gegen Elefanten

0

└ Angriff gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

11

Nahkampfabwehr

45

├ Base Defence

30

├ Shield

att_round

└ Schildabwehr

15

Rüstung

38

├ Rüstung

att_mail

├ Armour Defence

23

└ Schildrüstung

15

Gesundheit

120

├ Man Entity

att_infantry_medium

├ Man Health

90

└ Bonus Hit Points

30

Moral

34

Fertigkeiten

Wüstenkorsare
  • Feuer löschen
    Verringert die Mobilität Eures Schiffes für kurze Zeit, um den Brand zu löschen.
  • Die Peitsche einsetzen
    Für kurze Zeit verbesserte Abwehr und Resistenz gegen Erschöpfung auf Kosten von zusätzlicher Erschöpfung.

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

No Strengths and Weaknesses
Benötigt Gebäude
Galeeren-Dromonarion - Wüstenkorsare Lv. 0 Militärpiers
Militärpiers
(att_bld_all_resources_port_military_2)
Level 2
Militärhafen
Militärhafen
(att_bld_all_resources_port_military_3)
Level 3
Großer Militärhafen
Großer Militärhafen
(att_bld_all_resources_port_military_4)
Level 4