

Housecarls royaux
La loyauté envers son roi rend un homme plus courageux.Les « Housecarls » (littéralement « maîtres de maison ») étaient des soldats libres au service d'un seigneur de guerre nordique ou d'un roi. Il s'agissait plus précisément de gardes du corps, qui se battaient aux côtés de leur chef tout en le protégeant. Si un seigneur était tué, ses Housecarls avaient pour devoir de venger sa mort. Vêtus de cotte de maille de la tête aux pieds et équipés d'un bouclier, les Housecarls se battaient généralement avec une épée ou une hache à deux mains. À mesure que la société nordique évoluait, ils passèrent de simple unité de soldats à membres de la cour, où ils avaient l'honneur de s'asseoir à la table du roi. Suite aux invasions barbares, le mot « Housecarl » finit par désigner de façon plus générale quiconque était au service d'un guerrier plus puissant.
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Unit Name Housecarls royaux |
Main Unit Key att_nor_royal_huscarls |
Land Unit Key att_nor_royal_huscarls |
Naval Unit Key att_lon_heavy_tra_nor |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Coût 800 |
Coût de recrutement 800 |
Coût d'entretien 435 |
Attaque en mêlée 65 |
Dégâts en mêlée 56 |
├ Melee Weapon att_dane_axe |
├ Dégâts de base en mêlée 40 |
├ Dégâts de perforation d'armure 16 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 20 |
Bonus de charge 90 |
Défense en mêlée 25 |
├ Base Defence 25 |
├ Shield att_none |
└ Défense au bouclier 0 |
Armure 30 |
├ Armure att_mail_heavy |
├ Armour Defence 30 |
└ Protection 0 |
Santé 100 |
├ Man Entity att_infantry_heavy |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Moral 54 |
Compétences
Housecarls royaux- Déchaînement
Améliore l'attaque d'une unité pour une durée prolongée. - Avancée rapide
Améliore la vitesse de déplacement d'une unité sur une période prolongée.
Attributs
- Discipline
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Effrayer (tout le monde)
Cette unité effraie toutes les unités ennemies. - Peur de rien
Cette unité est immunisée contre les effets de peur des unités effrayantes.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign |