
Horda awarska
Umiejętności jeździeckie Awarów owiane są legendą. Ustępują tylko celności ich strzał.Awarowie byli ludem koczowniczym, pochodzącym zapewne z północnej części Chin. Z uwagi na wędrowny tryb życia Awarów, Chińczycy nazywali ich pogardliwie "Juan Juan", co znaczy "wijące się insekty". Awarowie stanowili zwartą grupę wojowników, dowodzoną przez Khagana, lub Khana. Późniejsze wędrówki, wymuszone ruchami Hunów, zaniosły ich do północnego Iranu i na stepy. W tym otoczeniu rozwijali sztukę jeździectwa - stosowane przez nich taktyki były później używane przez wiele ludów, w tym także wschodnich Rzymian. Ich wynalazkiem były m.in. obramowane drewnem siodła, luźna odzież do jazdy i potężne łuki.
Unit Name Horda awarska |
Main Unit Key att_nom_avar_horde |
Land Unit Key att_nom_avar_horde |
Naval Unit Key att_cor_light_rom |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda miotająca |
Własna bitwa Koszt 900 |
Koszt werbunku 900 |
Koszt utrzymania 540 |
Siła ostrzału 49 |
├ Missile Weapon att_bow_composite_horse |
├ Projectile att_arrow_composite_normal_horse |
├ Missile Damage 37 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 20 |
Celność 0 |
Zasięg 150 |
Reload 75 |
Szybkostrzelność 12 |
Amunicja 25 |
Walka w zwarciu 19 |
Obrażenia w zwarciu 32 |
├ Melee Weapon att_axe |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 16 |
├ Przebijanie pancerza 16 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 0 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 10 |
Premia do szarży 19 |
Obrona w zwarciu 44 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield att_round_small |
└ Osłona tarcz 30 |
Pancerz 20 |
├ Pancerz att_leather_lamellar |
├ Armour Defence 15 |
└ Pancerz tarczy 5 |
Zdrowie 195 |
├ Man Entity att_infantry_light |
├ Man Health 75 |
├ Bonus Hit Points 10 |
├ Mount att_nom_avar_horde_horse |
├ Mount Entity att_horse_light |
└ Mount Health 110 |
Morale 51 |
Zdolności
Horda awarska- Ostrzał
Szybszy ostrzał przez dłuższy czas. - Szybkie natarcie
Na dłuższy czas zwiększa prędkość ruchu.
Atrybuty
- Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Partyjski strzał
Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses