Skeid Uzun Gemisi - Cermen Yaylı Eşkıyaları
Bu gemi ve askerleri rüzgar ve akıntı kadar güçlüdür.Denizde etkin bir şekilde savaşmak yetenek, cesaret ve denizden korkmamayı gerektirir.
Skeidlar en büyük uzun gemi türlerindendi. İsminin anlamı "suyu delip geçen" olan bu gemiler çoğunlukla savaş gemisi olarak kullanılmıştır. Yakın tarihte keşfedilen belki de en ünlü skeid 37 metrelik uzunluğuyla keşfedilen en uzun gemi olan Roskilde 6 isimli gemidir. Bu geminin özgün kalaslarının yüzde yirmisi sağ çıkmıştır ve uzun zorlukların ardından eski haline kavuşturulmuştur, bu esnada da geminin geri kalanı cüssenin anlaşılması adına devasa metal bir çerçeveyle gösterilir. Rıhtımda keşfedilen başka uzun gemiler gibi Roskilde 6 da Danimarka'nın Roskilde kentindeki Viking Gemi Müzesinde bulunabilir.
(Cermen Yaylı Eşkıyaları)
Antik dünyadaki donanma harbi piyadelerin birbirleriyle savaşmaları için yalnızca başka bir yol teşkil ediyordu. Kayıtlara geçmiş ilk deniz savaşları antik Çin’deydi ve ‘boğuşma ve kancalama’ savaşları bordalama harekâtlarıydı ve de göğüs göğüse muharebeler muzaffer olanı belirlerdi. İkinci Pön Savaşları esnasında Roma Kartaca’nın meşhur dalga ustalığını kırarak askerlerinin bordalayıp savaşabileceği bir köprü olan ‘corvus’u icat etti. Antik dünyada denizde ve karada savaşmak arasında pek fark yoktu, tek büyük fark, dengenizi koruyup hasmınızı devirmeniz gereken ‘deniz bacakları’ndaydı.
Unit Name Skeid Uzun Gemisi - Cermen Yaylı Eşkıyaları |
Main Unit Key att_shp_ger_bow_lon_light |
Land Unit Key att_mar_ger_germanic_bow_marauders |
Naval Unit Key att_lon_light_mis_ger |
Soldiers 56 |
Category Hafif Gemi |
Class Menzilli Gemi |
Özel Muharebe Maliyet 210 |
Yetiştirme Maliyeti 160 |
Bakım Masrafı 110 |
35 |
├ Missile Weapon att_bow_shp |
├ Projectile att_arrow_bow_flaming_shp |
├ Missile Damage 35 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 27 |
İsabetlilik 0 |
Menzil 150 |
Reload 30 |
Atış Oranı 3 |
Mühimmat 4 |
600 |
└ Ship att_shp_light_longship_missile |
Hız 9 |
Yakın Muh. Saldırısı 5 |
6 |
├ Melee Weapon att_dagger |
├ Taban Yakın Muharebe Hasarı 5 |
├ Zırh Delici Hasar 1 |
├ Armour Piercing No |
├ Süvarilere Karşı Saldırı 0 |
├ Fillere Karşı Saldırı 0 |
└ Piyadelere Karşı Saldırı 0 |
Hücum 1 |
1 |
├ Base Defence 1 |
├ Shield att_none |
└ Kalkan Savunması 0 |
3 |
├ Zırh att_cloth |
├ Armour Defence 3 |
└ Kalkan Zırhı 0 |
78 |
├ Man Entity att_infantry_very_light |
├ Man Health 75 |
└ Bonus Hit Points 3 |
Moral 34 |
Kabiliyetler
Cermen Yaylı Eşkıyaları- Ateş Söndür
Alevleri söndürmeye odaklanması için geminizin hareket kabiliyetinden kısa süreliğine feragat edin. - Mühimmat İkmali
Bir donanma çatışması sırasında menzilli birlikler kısa bir süreliğine hareket hızından feragat ederek mühimmat ikmali yapabilirler.
Özellikler
- Yorgunluk Direnci
Yorgunluk, bu birimi daha az etkiler. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
No Strengths and Weaknesses
Bulunduğu Uluslar | |
---|---|
Grand Campaign | |
The Last Roman |