

Królewscy Fianna
Nawet potężni mężowie dokonują wielkich czynów, by zadowolić swego króla.W celtyckiej Irlandii mianem „fianna” określano grupy kobiet i mężczyzn, często wysoko urodzonych, którzy musieli dowieść swej odwagi, by zasłużyć na swój spadek. Zimą służyli miejscowym władcom, którzy zapewniali im wikt i opierunek w zamian za utrzymywanie porządku. Latem członkowie fianny (fenianie) musieli sami zdobywać pożywienie i zarabiać na życie, sprzedając futra i skóry upolowanych zwierząt. Przygody fenian na stałe zapisały się w irlandzkim folklorze, zwłaszcza w Cyklu Ulsterskim (opisuje on losy dwudziestu siedmiu fenian, którym przewodzi druid Cathbad) oraz Cyklu Feniańskim (w którym pod wodzą mitycznego wojownika Fionna mac Cumhailla mierzą się z wrogami Wysokiego Króla.
![]() |
Unit Name Królewscy Fianna |
Main Unit Key att_cel_kings_fianna |
Land Unit Key att_cel_kings_fianna |
Naval Unit Key att_lon_light_tra_cel |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 800 |
Koszt werbunku 800 |
Koszt utrzymania 400 |
Siła ostrzału 100 |
├ Missile Weapon att_celtic_javellin_precursor |
├ Projectile att_javelin_heavy_normal |
├ Missile Damage 50 |
├ Missile Ap Damage 50 |
└ Base Reload Time 17 |
Celność 0 |
Zasięg 80 |
Reload 25 |
Szybkostrzelność 5 |
Amunicja 2 |
Walka w zwarciu 37 |
Obrażenia w zwarciu 40 |
├ Melee Weapon att_spatha |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 36 |
├ Przebijanie pancerza 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 0 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 52 |
Obrona w zwarciu 45 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield att_round_large |
└ Osłona tarcz 5 |
Pancerz 60 |
├ Pancerz att_mail |
├ Armour Defence 23 |
└ Pancerz tarczy 37 |
Zdrowie 289 |
├ Man Entity att_infantry_very_heavy |
├ Man Health 105 |
├ Bonus Hit Points 59 |
├ Mount att_cel_irish_kings_fiana |
├ Mount Entity att_horse_medium |
└ Mount Health 125 |
Morale 54 |
Zdolności
Królewscy Fianna- Strzał mierzony
Zwiększa na dłuższy czas obrażenia od ostrzału. Te wartości są także modyfikowane przez samą jednostkę. - Szybkie natarcie
Na dłuższy czas zwiększa prędkość ruchu.
Atrybuty
- Motywacja
Ten oddział daje pobliskim sprzymierzeńcom premię do morale. - Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Partyzantka
Ten oddział może zostać rozstawiony poza strefą rozstawienia. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Ignorowanie terenu
Ten oddział nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów do prędkości wynikających z terenu. - Strzał z ukrycia
Ten oddział podczas strzału pozostaje w ukryciu.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement | |
---|---|
Required Technology ![]() | |
Required Technology ![]() |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Grand Campaign |