Vikingský skeid - Germánští marodéři s lukem
Loď a její posádka jsou stejně silní jako vítr a příliv.Bojovat efektivně na moři, to chce schopnosti, odvahu a především správnou námořnickou chůzi.
Skeid patřil k většímu typu drakkarů; primárně to byla válečná loď a její název by se dal přeložit jako „ten, který prořezává vodu“. Snad nejslavnějším drakkarem objeveným v poslední době je Roskilde 6, při své délce 37 metrů představuje nejdelší drakkar, jaký byl kdy nalezen. Zachovalo se na něm 20 % původního dřeva, jež bylo pečlivě zrestaurováno, zbytek lodě tvořilo silné kovové oplátování, které působilo dojmem šupin. Roskilde 6 je spolu s řadou dalších drakkarů objevených v tomto přístavu vystavena v Muzeu vikingských lodí v dánském Roskilde.
(Germánští marodéři s lukem)
Námořní boj byla ve starověku prostě jen další varianta pěchotní bitvy. Nejstarší zdokumentované námořní bitvy byly vedeny ve staré Číně, a to pomocí zahákování a zachycení nepřátelského plavidla a vylodění na cizí palubu, takže o vítězi rozhodoval boj zblízka. Za druhé punské války Řím slavně překonal mistrovství Kartága na vlnách a postavil takzvaný „corvus“ neboli „havrana“ – můstek, který umožňoval jeho vojákům vylodit se na cizí palubu a bojovat tam. Rozdíl mezi bojem na pevnině a na moři byl tedy ve starověku velmi malý a v zásadě to byla především otázka „námořnického kroku“, schopnosti udržovat rovnováhu a srazit přitom nepřítele.
Unit Name Vikingský skeid - Germánští marodéři s lukem |
Main Unit Key att_shp_ger_archers_lon_light |
Land Unit Key att_mar_ger_germanic_archer_marauders |
Naval Unit Key att_lon_light_mis_ger |
Soldiers 84 |
Category Lehká loď |
Class Loď se střelami |
Vlastní bitva Cena 240 |
Náklady náboru 240 |
Náklady údržby 125 |
45 |
├ Missile Weapon att_bow_long_shp |
├ Projectile att_arrow_long_flaming_shp |
├ Missile Damage 45 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 26 |
Přesnost 0 |
Dostřel 200 |
Reload 45 |
Rychlost střelby 4 |
Střelivo 5 |
600 |
└ Ship att_shp_light_longship_missile |
Rychlost lodě 9 |
Útok na blízko 10 |
6 |
├ Melee Weapon att_dagger |
├ Zranění zblízka, základní 5 |
├ Zranění, průrazné 1 |
├ Armour Piercing No |
├ Útok proti jízdě 0 |
├ Útok proti slonům 0 |
└ Útok proti pěchotě 0 |
Bonus za výpad 5 |
5 |
├ Base Defence 5 |
├ Shield att_none |
└ Obrana štítu 0 |
10 |
├ Brnění att_leather |
├ Armour Defence 10 |
└ Pevnost štítu 0 |
82 |
├ Man Entity att_infantry_light |
├ Man Health 75 |
└ Bonus Hit Points 7 |
Morálka 34 |
Schopnosti
Germánští marodéři s lukem- Uhasit oheň
Krátkodobě sníží pohyblivost lodi ve snaze uhasit požár. - Doplnit střelivo
Během námořní bitvy mohou střelecké oddíly krátkodobě doplňovat střelivo za cenu pohyblivosti.
Vlastnosti
- Odolnost vůči únavě
Na tuto jednotku bude únava působit méně. - Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
Silné a slabé stránky
No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement | |
---|---|
Required Technology Cost 60 Upgrade From | |
Required Technology Cost 60 Upgrade From |
Dostupnost frakce | |
---|---|
Grand Campaign | |
The Last Roman |