
Alański wódz
Alańscy jeźdźcy to nieustraszeni przywódcy.Alanowie byli ludem sarmackim, prawdopodobnie o korzeniach irańskich lub tureckich. Podobnie jak inne ludy wędrowne, podstawą utrzymania była dla nich hodowla bydła, dlatego najważniejszym czynnikiem doboru ziem pod zasiedlenie była dostępność terenów pastewnych. Alanowie słynęli także z hodowli koni, co docenili nawet Rzymianie. Dawało to alańskim jeźdźcom zdecydowaną przewagę na polu bitwy. Zarówno koń, jak i jeździec trenowali wspólnie, ucząc się wykonywać szybkie i różnorodne manewry. Alanowie korzystali także ze zbrojnej jazdy i konnych łuczników, co – w połączeniu ze stosowaną taktyką – czyniło z nich groźnych adwersarzy. Pod koniec IV wieku n.e., gdy po stepach pędziły hordy Hunów, Alanowie zamieszkiwali obszary za rzeką Don, na północny wschód od Morza Czarnego. Najazd Hunów zmusił ich do opuszczenia tych ziem, przy czym część uchodźców znalazła schronienie wśród Wandalów wędrujących do wciąż okupowanej przez Rzym Galii.
Unit Name Alański wódz |
Main Unit Key att_ger_alani_general |
Land Unit Key att_ger_alani_general |
Naval Unit Key att_lon_light_tra_ger |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda szturmowa |
Własna bitwa Koszt 725 |
Koszt werbunku 900 |
Koszt utrzymania 555 |
Walka w zwarciu 22 |
Obrażenia w zwarciu 10 |
├ Melee Weapon att_lance_elite |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 3 |
├ Przebijanie pancerza 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 20 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 172 |
Obrona w zwarciu 27 |
├ Base Defence 12 |
├ Shield att_round |
└ Osłona tarcz 15 |
Pancerz 45 |
├ Pancerz att_mail_heavy |
├ Armour Defence 30 |
└ Pancerz tarczy 15 |
Zdrowie 284 |
├ Man Entity att_infantry_heavy |
├ Man Health 90 |
├ Bonus Hit Points 59 |
├ Mount att_ger_alani_general_horse |
├ Mount Entity att_horse_heavy |
└ Mount Health 135 |
Morale 45 |
Zdolności
Alański wódz- Klin
Jednostka ustawia się w klin. - Spokój
Poprawia skuteczność obrony jednostki kosztem mobilności.
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - Motywacja
Ten oddział daje pobliskim sprzymierzeńcom premię do morale. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Grand Campaign |