
Przyboczni Chnodomara
Walczą dla króla i łupią, co się da, dla plemienia.Chnodomar był alemańskim królem, którego rządy przypadły na IV wiek n.e. Uznawany był za jednego z najważniejszych przywódców plemiennych. Poprowadził swych pobratymców na liczne wyprawy przeciwko Rzymianom, próbując opanować ziemie zachodniej Europy i tym samym oddalić się od nadciągających ze wschodu hord. W roku 352 n.e. jego wojska odniosły wielkie zwycięstwo nad siłami rzymskiego uzurpatora, Magnecjusza, choć niedługo później jego brat został zmuszony do samobójstwa, a bunt stłumiono. To doprowadziło do najsłynniejszej bitwy Alemanów – w roku 357 n.e. pod Strasbourgiem, pomimo zastosowania genialnej taktyki, zostali pokonani i zepchnięci za Ren. Sam Chnodomar trafił do niewoli i niedługo później zmarł w Rzymie na skutek choroby.
Unit Name Przyboczni Chnodomara |
Main Unit Key att_ger_chnodomar's_entourage |
Land Unit Key att_ger_chnodomar's_entourage |
Naval Unit Key att_lon_heavy_tra_ger |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 800 |
Koszt werbunku 800 |
Koszt utrzymania 225 |
Siła ostrzału 100 |
├ Missile Weapon att_javelin_heavy_precursor |
├ Projectile att_javelin_heavy_precursor_normal |
├ Missile Damage 50 |
├ Missile Ap Damage 50 |
└ Base Reload Time 17 |
Celność 0 |
Zasięg 80 |
Reload 25 |
Szybkostrzelność 5 |
Amunicja 3 |
Walka w zwarciu 32 |
Obrażenia w zwarciu 32 |
├ Melee Weapon att_spear_heavy |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 24 |
├ Przebijanie pancerza 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 30 |
├ Atak na słonie 30 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 42 |
Obrona w zwarciu 55 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield att_round |
└ Osłona tarcz 15 |
Pancerz 47 |
├ Pancerz att_lamellar_heavy |
├ Armour Defence 32 |
└ Pancerz tarczy 15 |
Zdrowie 294 |
├ Man Entity att_infantry_heavy |
├ Man Health 90 |
├ Bonus Hit Points 69 |
├ Mount att_ger_chnodomar's_raiders_horse |
├ Mount Entity att_horse_heavy |
└ Mount Health 135 |
Morale 54 |
Zdolności
Przyboczni Chnodomara- Romb
Jednostka ustawia się w romb. - Szybkie natarcie
Na dłuższy czas zwiększa prędkość ruchu.
Atrybuty
- Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Grabieżca
Ta jednostka może podpalać budynki, zadaje więcej obrażeń pochodniami i przejmuje punkty szybciej niż inne jednostki. - Postrach (wszyscy)
Ten oddział przeraża wszystkie oddziały wroga. - Nieulękły
Ten oddział jest odporny na efekty działania strachu.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Grand Campaign |