
Chnodomar'ın Yoldaşları
Kralları için savaşıyor ve kabile için olabildiğince çok şey yağmalıyorlar.Chnodomar MS 4. Yüzyılda Alaman kralıydı ve zamanında kabilesel konfederasyonun en yaşlıları arasında olduğu düşünülürdü. Göçebe güruhlarından uzağa, batıya ilerlemek gayretiyle Alamanlara birkaç kez Roma İmparatorluğuna karşı önderlik etti. Ordusu Roma gaspçısı Magnetiusla çarpıştı ve MS 352’de onu ayaklanma bastırılmadan önce yenilgiye uğrattı ve kardeşini intihar etmeye zorladı. Bu durum MS 357’de Strasbourg’da Alamanların en ünlü ancak çok zekice yapılan taktiklere rağmen kötü kaderli savaşını doğurdu; kesin bir yenilgiye uğradılar ve Ren Nehri boyunca geriye püskürtüldüler. Chnodomar esir alındı ve kısa süre sonra Roma’da hastalık yüzünden yaşamını yitirdi.
Unit Name Chnodomar'ın Yoldaşları |
Main Unit Key att_ger_chnodomar's_entourage |
Land Unit Key att_ger_chnodomar's_entourage |
Naval Unit Key att_lon_heavy_tra_ger |
Soldiers 80 |
Category Süvari |
Class Yakın Süvari |
Özel Muharebe Maliyet 800 |
Yetiştirme Maliyeti 800 |
Bakım Masrafı 225 |
Menzilli Hasarı 100 |
├ Missile Weapon att_javelin_heavy_precursor |
├ Projectile att_javelin_heavy_precursor_normal |
├ Missile Damage 50 |
├ Missile Ap Damage 50 |
└ Base Reload Time 17 |
İsabetlilik 0 |
Menzil 80 |
Reload 25 |
Atış Oranı 5 |
Mühimmat 3 |
Yakın Muh. Saldırısı 32 |
Yakın Muharebe Hasarı 32 |
├ Melee Weapon att_spear_heavy |
├ Taban Yakın Muharebe Hasarı 24 |
├ Zırh Delici Hasar 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Süvarilere Karşı Saldırı 30 |
├ Fillere Karşı Saldırı 30 |
└ Piyadelere Karşı Saldırı 0 |
Hücum 42 |
Yakın Muh. Savunması 55 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield att_round |
└ Kalkan Savunması 15 |
Zırh 47 |
├ Zırh att_lamellar_heavy |
├ Armour Defence 32 |
└ Kalkan Zırhı 15 |
Sağlık 294 |
├ Man Entity att_infantry_heavy |
├ Man Health 90 |
├ Bonus Hit Points 69 |
├ Mount att_ger_chnodomar's_raiders_horse |
├ Mount Entity att_horse_heavy |
└ Mount Health 135 |
Moral 54 |
Kabiliyetler
Chnodomar'ın Yoldaşları- Elmas
Birim elmas şeklindeki bir saldırı düzenine geçer. - Hızlı İlerleme
Uzun süreliğine artırılmış birim hareket hızı.
Özellikler
- Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - Hareket Esnası Ateş
Bu birim at üstündeyken ve hareket ederken atış yapabilir. - Baskıncı
Bu birim binaları ateşe verebilir, meşalelerle daha fazla ateş hasarına sebep olur ve diğer birimlerden daha hızlı ele geçirir. - Korkut (herkes)
Bu birim, bütün düşman birimlerini korkutur. - Korku Duymaz
Bu birim, ürkütücü birimlerin korkutuculuklarından etkilenmez.
Güçler ve Zayıflıklar
No Strengths and Weaknesses
Bulunduğu Uluslar | |
---|---|
Grand Campaign |