Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Alemanowie / Jednostki / Jeźdźcy Chndomara
Jeźdźcy Chndomara AlemanowieAlemanowie Jazda miotająca

Jeźdźcy Chndomara

Walczą dla króla i łupią, co się da dla plemienia.

Chnodomar był alemańskim królem, którego rządy przypadły na IV wiek n.e. Uznawany był za jednego z najważniejszych przywódców plemiennych. Poprowadził swych pobratymców na liczne wyprawy przeciwko Rzymianom, próbując opanować ziemie zachodniej Europy i tym samym oddalić się od nadchodzących ze wschodu hord. W roku 352 n.e. jego wojska odniosły wielkie zwycięstwo nad siłami rzymskiego uzurpatora Magnecjusza, choć niedługo później bunt został stłumiony, a jego brat zmuszony do samobójstwa. To doprowadziło do najsłynniejszej bitwy Alemanów - w roku 357 n.e. pod Strasbourgiem, pomimo zastosowania genialnej taktyki, zostali pokonani i zepchnięci za Ren. Sam Chnodomar trafił do niewoli i niedługo później zmarł w Rzymie, na skutek choroby.

Jeźdźcy Chndomara

Unit Name

Jeźdźcy Chndomara

Main Unit Key

att_ger_chnodomar's_raiders

Land Unit Key

att_ger_chnodomar's_raiders

Naval Unit Key

att_lon_light_tra_ger

Soldiers

80

Category

Jazda

Class

Jazda miotająca

Własna bitwa Koszt

925

Koszt werbunku

925

Koszt utrzymania

265

Siła ostrzału

100

├ Missile Weapon

att_javelin_heavy

├ Projectile

att_javelin_heavy_normal

├ Missile Damage

50

├ Missile Ap Damage

50

└ Base Reload Time

17

Celność

0

Zasięg

80

Reload

60

Szybkostrzelność

9

Amunicja

13

Walka w zwarciu

20

Obrażenia w zwarciu

32

├ Melee Weapon

att_spear_heavy

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

24

├ Przebijanie pancerza

8

├ Armour Piercing

No

├ Atak na jazdę

30

├ Atak na słonie

30

└ Atak na piechotę

0

Premia do szarży

20

Obrona w zwarciu

40

├ Base Defence

25

├ Shield

att_round

└ Osłona tarcz

15

Pancerz

47

├ Pancerz

att_lamellar_heavy

├ Armour Defence

32

└ Pancerz tarczy

15

Zdrowie

245

├ Man Entity

att_infantry_heavy

├ Man Health

90

├ Bonus Hit Points

20

├ Mount

att_ger_chnodomar's_raiders_horse

├ Mount Entity

att_horse_heavy

└ Mount Health

135

Morale

54

Zdolności

Jeźdźcy Chndomara
  • Strzał mierzony
    Zwiększa na dłuższy czas obrażenia od ostrzału. Te wartości są także modyfikowane przez samą jednostkę.
  • Szybkie natarcie
    Na dłuższy czas zwiększa prędkość ruchu.

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców.
  • Partyjski strzał
    Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie.
  • Grabieżca
    Ta jednostka może podpalać budynki, zadaje więcej obrażeń pochodniami i przejmuje punkty szybciej niż inne jednostki.
  • Postrach (wszyscy)
    Ten oddział przeraża wszystkie oddziały wroga.
  • Nieulękły
    Ten oddział jest odporny na efekty działania strachu.

Wady i zalety

No Strengths and Weaknesses
Wymaga Budynki
Jeźdźcy Chndomara Lv. 0 Handlarz bursztynem
Handlarz bursztynem
(att_bld_barbarian_civic_market_amber_3)
Level 2
Targ bursztynu
Targ bursztynu
(att_bld_barbarian_civic_market_amber_4)
Level 3
Obozowisko łowców
Obozowisko łowców
(att_bld_barbmigs_military_archers_4)
Level 3
Garnizon Budynki
Jeźdźcy Chndomara x 1 Zamek watażki
Zamek watażki
(att_bld_barbarian_civic_chieftain_5_legendary)
Level 4
Zamek wodza
Zamek wodza
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_5_legendary)
Level 4
Frakcje z dostępem
Grand Campaign