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Housecarls royaux AlamansAlamans Infanterie de mêlée

Housecarls royaux

La loyauté envers son roi rend un homme plus courageux.

Les « Housecarls » (littéralement « maîtres de maison ») étaient des soldats libres au service d'un seigneur de guerre nordique ou d'un roi. Il s'agissait plus précisément de gardes du corps, qui se battaient aux côtés de leur chef tout en le protégeant. Si un seigneur était tué, ses Housecarls avaient pour devoir de venger sa mort. Vêtus de cotte de maille de la tête aux pieds et équipés d'un bouclier, les Housecarls se battaient généralement avec une épée ou une hache à deux mains. À mesure que la société nordique évoluait, ils passèrent de simple unité de soldats à membres de la cour, où ils avaient l'honneur de s'asseoir à la table du roi. Suite aux invasions barbares, le mot « Housecarl » finit par désigner de façon plus générale quiconque était au service d'un guerrier plus puissant.

Housecarls royaux

Unit Name

Housecarls royaux

Main Unit Key

att_nor_royal_huscarls

Land Unit Key

att_nor_royal_huscarls

Naval Unit Key

att_lon_heavy_tra_nor

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Bataille personnalisée Coût

800

Coût de recrutement

800

Coût d'entretien

435

Attaque en mêlée

65

Dégâts en mêlée

56

├ Melee Weapon

att_dane_axe

├ Dégâts de base en mêlée

40

├ Dégâts de perforation d'armure

16

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

20

Bonus de charge

90

Défense en mêlée

25

├ Base Defence

25

├ Shield

att_none

└ Défense au bouclier

0

Armure

30

├ Armure

att_mail_heavy

├ Armour Defence

30

└ Protection

0

Santé

100

├ Man Entity

att_infantry_heavy

├ Man Health

90

└ Bonus Hit Points

10

Moral

54

Compétences

Housecarls royaux
  • Déchaînement
    Améliore l'attaque d'une unité pour une durée prolongée.
  • Avancée rapide
    Améliore la vitesse de déplacement d'une unité sur une période prolongée.

Attributs

  • Discipline
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Effrayer (tout le monde)
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies.
  • Peur de rien
    Cette unité est immunisée contre les effets de peur des unités effrayantes.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Garnison Bâtiments
Housecarls royaux x 1 Bastion du seigneur de guerre
Bastion du seigneur de guerre
(att_bld_barbarian_civic_chieftain_3)
Level 2
Donjon du seigneur de guerre
Donjon du seigneur de guerre
(att_bld_barbarian_civic_chieftain_4)
Level 3
Bastion du chef
Bastion du chef
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_3_legendary)
Level 2
Donjon du Chef
Donjon du Chef
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_4_legendary)
Level 3
Housecarls royaux x 2 Château du seigneur de guerre
Château du seigneur de guerre
(att_bld_barbarian_civic_chieftain_5_legendary)
Level 4
Château du Chef
Château du Chef
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_5_legendary)
Level 4
Disponible pour les factions suivantes :
Grand Campaign