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Total War: Attila Regionen
| status_good | ||||
|---|---|---|---|---|
| No. | Trait | Icon | Name | Effects |
| 1 | att_trait_agent_status_all_slave | ![]() |
Level 1 Befreiter Sklave „Ich verstehe den unterwürfigen Geist, und seine Denkweise...“ |
Autorität: +1 (character_to_character_own) |
| 2 | att_trait_agent_status_not_roman_poor | ![]() |
Level 1 Aus armen Verhältnissen Ein Ziegenhirt kann es zu Großem schaffen, wenn es so geschrieben steht. |
Integrität: +2 (Begleitarmee) Öffentliche Ordnung: +1 (lokale Provinz) |
| 3 | att_trait_agent_status_not_roman_wealthy | ![]() |
Level 1 Plutokrat Wohlstand ist Macht, und dieser Mann hat Macht im Überfluss. |
Kosten der Agentenrekrutierung: -5% (character_to_character_own) Wohlstand: +5% von allen Gebäuden (lokale Region) |
| 4 | att_trait_agent_status_roman_poor | ![]() |
Level 1 Homo novus Ein grundsätzlich würdiger Mann von niederer Geburt kann großes Ansehen in der Welt gewinnen. |
Integrität: +2 (Begleitarmee) Öffentliche Ordnung: +1 (lokale Provinz) |
| 5 | att_trait_agent_status_roman_wealthy | ![]() |
Level 1 Gentes Maiores „Und was, wenn ich durch Blut und Heirat gute Beziehungen habe?“ |
Kosten der Agentenrekrutierung: -5% (character_to_character_own) Wohlstand: +5% von allen Gebäuden (lokale Region) |
| 6 | att_trait_general_status_all_popular | ![]() |
Level 1 Bevorzugt Er steht zu seinem Wort; er sagt was er meint und tut genau was er sagt. |
Persönlicher Einfluss: +1 pro Einfluss gewinnender Situation (general_to_character_own) Integrität: +2 (kommandierte Streitkraft) Öffentliche Ordnung: +2 (kontrollierte Provinz) |
![]() |
Level 2 Beliebt Dieser Mann gilt als Salz der Erde und wird von den meisten Menschen hochgeschätzt. |
Persönlicher Einfluss: +2 pro Einfluss gewinnender Situation (general_to_character_own) Integrität: +4 (kommandierte Streitkraft) Öffentliche Ordnung: +4 (kontrollierte Provinz) |
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![]() |
Level 3 Von allen geliebt Das sonnige Gemüt und sympathische Wesen diesen Mannes gefällt jedem, den er trifft. |
Persönlicher Einfluss: +3 pro Einfluss gewinnender Situation (general_to_character_own) Integrität: +6 (kommandierte Streitkraft) Öffentliche Ordnung: +6 (kontrollierte Provinz) |
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| 7 | att_trait_general_status_not_roman_blood_feud | ![]() |
Level 1 Blutfehde „Du hättest wirklich nicht meinen Onkel umbringen sollen.“ |
Hingabe: +1 (general_to_character_own) Politische Aktionskosten: -10% persönlicher Einfluss (general_to_character_own) |
| 8 | att_trait_general_status_roman_blood_feud | ![]() |
Level 1 Fehde Akte der Vergeltung sind wahrlich römisch. |
Hingabe: +1 (general_to_character_own) Politische Aktionskosten: -10% persönlicher Einfluss (general_to_character_own) |
| 9 | att_trait_ollam_ri_bounty | ![]() |
Level 1 Die Berührung des Rí Ollam Eine Berührung wie die Sonne, die das Leben aus der Erde lockt. |
Wohlstand: +20% aus Gebäuden der Landwirtschaft und Tierhaltung (kontrollierte Provinz) Nahrung: +15 (kontrollierte Provinz) Wachstum: +5 (kontrollierte Provinz) |
| 10 | bel_trait_mission_payload_attrition_immunity | ![]() |
Level 1 Gut bewässert Eine gut versorgte Streitkraft überlebt in der kargsten Wüste. |
Verschleiß: Immun gegen Wüstenverschleiß (kommandierte Streitkraft) |
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Autorität: +1 (character_to_character_own)
Integrität: +2 (Begleitarmee)
Öffentliche Ordnung: +1 (lokale Provinz)
Kosten der Agentenrekrutierung: -5% (character_to_character_own)
Persönlicher Einfluss: +1 pro Einfluss gewinnender Situation (general_to_character_own)
Hingabe: +1 (general_to_character_own)
Nahrung: +15 (kontrollierte Provinz)
Wachstum: +5 (kontrollierte Provinz)
Verschleiß: Immun gegen Wüstenverschleiß (kommandierte Streitkraft)