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Total War: Attila Total War: Attila

(status_good) Charaktereigenschaften

status_good
No. Trait Icon Name Effects
1 att_trait_agent_status_all_slave Level 1
Befreiter Sklave
„Ich verstehe den unterwürfigen Geist, und seine Denkweise...“
Autorität: +1 (character_to_character_own)
2 att_trait_agent_status_not_roman_poor Level 1
Aus armen Verhältnissen
Ein Ziegenhirt kann es zu Großem schaffen, wenn es so geschrieben steht.
Integrität: +2 (Begleitarmee)
Öffentliche Ordnung: +1 (lokale Provinz)
3 att_trait_agent_status_not_roman_wealthy Level 1
Plutokrat
Wohlstand ist Macht, und dieser Mann hat Macht im Überfluss.
Kosten der Agentenrekrutierung: -5% (character_to_character_own)
Wohlstand: +5% von allen Gebäuden (lokale Region)
4 att_trait_agent_status_roman_poor Level 1
Homo novus
Ein grundsätzlich würdiger Mann von niederer Geburt kann großes Ansehen in der Welt gewinnen.
Integrität: +2 (Begleitarmee)
Öffentliche Ordnung: +1 (lokale Provinz)
5 att_trait_agent_status_roman_wealthy Level 1
Gentes Maiores
„Und was, wenn ich durch Blut und Heirat gute Beziehungen habe?“
Kosten der Agentenrekrutierung: -5% (character_to_character_own)
Wohlstand: +5% von allen Gebäuden (lokale Region)
6 att_trait_general_status_all_popular Level 1
Bevorzugt
Er steht zu seinem Wort; er sagt was er meint und tut genau was er sagt.
Persönlicher Einfluss: +1 pro Einfluss gewinnender Situation (general_to_character_own)
Integrität: +2 (kommandierte Streitkraft)
Öffentliche Ordnung: +2 (kontrollierte Provinz)
Level 2
Beliebt
Dieser Mann gilt als Salz der Erde und wird von den meisten Menschen hochgeschätzt.
Persönlicher Einfluss: +2 pro Einfluss gewinnender Situation (general_to_character_own)
Integrität: +4 (kommandierte Streitkraft)
Öffentliche Ordnung: +4 (kontrollierte Provinz)
Level 3
Von allen geliebt
Das sonnige Gemüt und sympathische Wesen diesen Mannes gefällt jedem, den er trifft.
Persönlicher Einfluss: +3 pro Einfluss gewinnender Situation (general_to_character_own)
Integrität: +6 (kommandierte Streitkraft)
Öffentliche Ordnung: +6 (kontrollierte Provinz)
7 att_trait_general_status_not_roman_blood_feud Level 1
Blutfehde
„Du hättest wirklich nicht meinen Onkel umbringen sollen.“
Hingabe: +1 (general_to_character_own)
Politische Aktionskosten: -10% persönlicher Einfluss (general_to_character_own)
8 att_trait_general_status_roman_blood_feud Level 1
Fehde
Akte der Vergeltung sind wahrlich römisch.
Hingabe: +1 (general_to_character_own)
Politische Aktionskosten: -10% persönlicher Einfluss (general_to_character_own)
9 att_trait_ollam_ri_bounty Level 1
Die Berührung des Rí Ollam
Eine Berührung wie die Sonne, die das Leben aus der Erde lockt.
Wohlstand: +20% aus Gebäuden der Landwirtschaft und Tierhaltung (kontrollierte Provinz)
Nahrung: +15 (kontrollierte Provinz)
Wachstum: +5 (kontrollierte Provinz)
10 bel_trait_mission_payload_attrition_immunity Level 1
Gut bewässert
Eine gut versorgte Streitkraft überlebt in der kargsten Wüste.
Verschleiß: Immun gegen Wüstenverschleiß (kommandierte Streitkraft)
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