Left Panel
Total War: Attila Régions
physical_bad | ||||
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No. | Trait | Icon | Name | Effects |
1 | att_trait_agent_physical_all_innate_clumsy |
Level 1 Maladroit Deux mains gauches valent mieux que pas de main du tout. |
Chance de succès : -5% (character_to_character_own) |
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2 | att_trait_agent_physical_all_innate_inbred |
Level 1 De la famille Certains hommes n'ont pas le nombre traditionnel de grands-parents. |
Ruse : -1 (character_to_character_own) |
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3 | att_trait_agent_physical_all_innate_very_inbred |
Level 1 Origines malheureuses Quand des membres de la famille deviennent parents, les résultats peuvent être désastreux. |
Autorité : -1 (character_to_character_own) Ruse : -2 (character_to_character_own) |
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4 | att_trait_agent_physical_all_innate_very_very_inbred |
Level 1 Dégénéré Ce n'est pas toujours une bonne idée de vouloir conserver une lignée pure. |
Autorité : -2 (character_to_character_own) Ruse : -3 (character_to_character_own) Zèle : -1 (character_to_character_own) |
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5 | att_trait_all_physical_all_unhealthy |
Level 1 Faible L'ombre des maladies infantiles se projette sur cet homme. |
Auto-défense de l'agent : -5% de chances de blesser les agresseurs (character_to_character_own) Chances de mort naturelle : +10% (general_to_character_own) |
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Level 2 En mauvaise santé « Comme ma mère disait, ça paie de prendre soin de sa santé... » |
Zèle : -1 (character_to_character_own) Auto-défense de l'agent : -10% de chances de blesser les agresseurs (character_to_character_own) Chances de mort naturelle : +20% (general_to_character_own) |
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Level 3 Fragile Ce pauvre gars se fatigue rien qu'en dégainant son épée. |
Autorité : -1 (character_to_character_own) Zèle : -2 (character_to_character_own) Auto-défense de l'agent : -15% de chances de blesser les agresseurs (character_to_character_own) Chances de mort naturelle : +30% (general_to_character_own) |
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6 | att_trait_general_physical_all_blind |
Level 1 Aveugle Cet homme a perdu la vue et est plongé dans l'obscurité. |
Autorité : -5 (general_to_character_own) Ruse : -5 (general_to_character_own) Zèle : -5 (general_to_character_own) |
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7 | att_trait_general_physical_all_eunuch |
Level 1 Eunuque Cet homme est idéal si vous voulez les fleurs du mariage, et non les fruits. |
Impossibilité d'avoir des enfants (general_to_character_own) Influence personnelle : -1 par situation de gain d'influence (general_to_character_own) |
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8 | att_trait_general_physical_all_infertile |
Level 1 Flasque Cet homme a de mauvais goûts lorsqu'il s'agit de choisir ses coucheries. Voilà. Oh, oui. |
Autorité : -1 (general_to_character_own) Chances d'avoir un enfant : -30% (general_to_character_own) |
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Level 2 Non fertile Cet homme ne paraît pas du genre à engendrer une toute nouvelle génération. |
Autorité : -1 (general_to_character_own) Zèle : -1 (general_to_character_own) Chances d'avoir un enfant : -60% (general_to_character_own) Influence personnelle : -1 par situation de gain d'influence (general_to_character_own) |
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Level 3 Stérile Les enfants ne sont pas le produit le plus visible du ventre de cet homme. |
Autorité : -1 (general_to_character_own) Zèle : -1 (general_to_character_own) Impossibilité d'avoir des enfants (general_to_character_own) Influence personnelle : -2 par situation de gain d'influence (general_to_character_own) |
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9 | att_trait_general_physical_all_innate_deformed |
Level 1 Déformé « Je ne suis pas un animal ! » |
Autorité : -1 (general_to_character_own) Moral ennemi : -5 (région locale) Ordre public : -1 (province gouvernée) |
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10 | att_trait_general_physical_all_innate_ugly |
Level 1 Ordinaire « Ma mère m'aimait. Je crois... » |
Autorité : -1 (general_to_character_own) Chances d'avoir un enfant : -10% (general_to_character_own) |
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11 | att_trait_general_physical_all_maimed_arm |
Level 1 Bras mutilé Ces jours-ci, il doit se contenter de mener du dernier rang. |
Attaque en mêlée : -10 pour l'unité du commandant (general_to_character_own) |
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12 | att_trait_general_physical_all_maimed_leg |
Level 1 Jambe mutilée Ces jours-ci, il doit se contenter de mener du dernier rang. |
Chance de succès de l'agent hostile : +15% (general_to_character_own) Portée de déplacement de campagne : -15% (armée commandée) |
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