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Total War: Attila Regioni
physical_bad | ||||
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No. | Trait | Icon | Name | Effects |
1 | att_trait_agent_physical_all_innate_clumsy |
Level 1 Sbadato Meglio due mani sinistre che nessuna mano. |
Probabilità di successo: -5% (character_to_character_own) |
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2 | att_trait_agent_physical_all_innate_inbred |
Level 1 In famiglia Alcune persone non hanno avuto il giusto numero di nonni. |
Astuzia: -1 (character_to_character_own) |
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3 | att_trait_agent_physical_all_innate_very_inbred |
Level 1 Discendenza sfortunata Quando dei parenti stretti si accoppiano, la progenie può risultare disgraziata. |
Autorità: -1 (character_to_character_own) Astuzia: -2 (character_to_character_own) |
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4 | att_trait_agent_physical_all_innate_very_very_inbred |
Level 1 Cranio irregolare Tenere una stirpe pura non è sempre una buona idea. |
Autorità: -2 (character_to_character_own) Astuzia: -3 (character_to_character_own) Zelo: -1 (character_to_character_own) |
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5 | att_trait_all_physical_all_unhealthy |
Level 1 Debole La malattia dell’infanzia getta un’ombra su quest’uomo. |
Autodifesa degli agenti: -5% alla possibilità di ferire gli aggressori (character_to_character_own) Possibilità di morte per cause naturali: +10% (general_to_character_own) |
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Level 2 Malaticcio “Come diceva mia madre, è bene prendersi cura della propria salute...” |
Zelo: -1 (character_to_character_own) Autodifesa degli agenti: -10% alla possibilità di ferire gli aggressori (character_to_character_own) Possibilità di morte per cause naturali: +20% (general_to_character_own) |
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Level 3 Fiacco Persino sollevare la spada rende questo pover’uomo esausto. |
Autorità: -1 (character_to_character_own) Zelo: -2 (character_to_character_own) Autodifesa degli agenti: -15% alla possibilità di ferire gli aggressori (character_to_character_own) Possibilità di morte per cause naturali: +30% (general_to_character_own) |
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6 | att_trait_general_physical_all_blind |
Level 1 Cieco Quest’uomo ha perso la vista ed è stato immerso in un mondo di oscurità. |
Autorità: -5 (general_to_character_own) Astuzia: -5 (general_to_character_own) Zelo: -5 (general_to_character_own) |
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7 | att_trait_general_physical_all_eunuch |
Level 1 Eunuco Quest’uomo è perfetto se si desiderano i fiori del matrimonio, ma non i frutti. |
Non può avere figli (general_to_character_own) Influenza personale: -1 per ogni situazione in cui si guadagna influenza (general_to_character_own) |
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8 | att_trait_general_physical_all_infertile |
Level 1 Flaccido Quest’uomo è pessimo nella scelta delle comari di letto. Tutto qui. Certo, sì. |
Autorità: -1 (general_to_character_own) Possibilità di avere figli: -30% (general_to_character_own) |
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Level 2 Infecondo È molto improbabile che quest’uomo dia vita a una nuova generazione. |
Autorità: -1 (general_to_character_own) Zelo: -1 (general_to_character_own) Possibilità di avere figli: -60% (general_to_character_own) Influenza personale: -1 per ogni situazione in cui si guadagna influenza (general_to_character_own) |
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Level 3 Sterile I bambini non sono il prodotto visibile del seme di quest’uomo. |
Autorità: -1 (general_to_character_own) Zelo: -1 (general_to_character_own) Non può avere figli (general_to_character_own) Influenza personale: -2 per ogni situazione in cui si guadagna influenza (general_to_character_own) |
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9 | att_trait_general_physical_all_innate_deformed |
Level 1 Deforme “Non sono un animale!” |
Autorità: -1 (general_to_character_own) Morale del nemico: -5 (regione locale) Ordine pubblico: -1 (provincia governata) |
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10 | att_trait_general_physical_all_innate_ugly |
Level 1 Brutto “Mia madre mi voleva bene. Credo...” |
Autorità: -1 (general_to_character_own) Possibilità di avere figli: -10% (general_to_character_own) |
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11 | att_trait_general_physical_all_maimed_arm |
Level 1 Braccio mutilato Oggi dovrà accontentarsi di comandare dalle retrovie. |
Attacco corpo a corpo: -10 per l’unità del comandante (general_to_character_own) |
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12 | att_trait_general_physical_all_maimed_leg |
Level 1 Gamba mutilata Oggi dovrà accontentarsi di comandare dalle retrovie. |
Probabilità di successo dell’agente ostile: +15% (general_to_character_own) Capacità di movimento durante la campagna: -15% (esercito comandato) |
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