Left Panel
Total War: Attila Regiony
| personality_neutral | ||||
|---|---|---|---|---|
| No. | Trait | Icon | Name | Effects |
| 1 | att_trait_all_personality_all_choleric | ![]() |
Level 1 Choleryk Łatwo go zirytować i rozzłościć. A wrogów nie zapomina. Oj, nie… |
Przebiegłość: -1 (character_to_character_own) Zapał: +1 (character_to_character_own) |
| 2 | att_trait_all_personality_all_drink | ![]() |
Level 1 Hulaka Odrobina wina jeszcze nikomu nie zaszkodziła. |
Autorytet: +1 (character_to_character_own) Zapał: +1 (character_to_character_own) |
![]() |
Level 2 Pijak Śmiej się, a świat śmieje się z ciebie, gdy rozlewasz wino. |
Przebiegłość: -1 (character_to_character_own) Zapał: +2 (character_to_character_own) |
||
![]() |
Level 3 Nałogowy pijak Pijcie! Pijcie! Czemu nie pijecie, bydlaki? |
Autorytet: -1 (character_to_character_own) Przebiegłość: -2 (character_to_character_own) |
||
| 3 | att_trait_all_personality_all_melancholic | ![]() |
Level 1 Melancholijny Uśmiech, nawet złośliwy, nieczęsto gości na tej zgorzkniałej twarzy. |
Autorytet: +1 (character_to_character_own) Zapał: -1 (character_to_character_own) |
| 4 | att_trait_all_personality_all_phlegmatic | ![]() |
Level 1 Flegmatyk Zimny i pozbawiony charyzmy. Trudno go lubić. |
Autorytet: -1 (character_to_character_own) Przebiegłość: +1 (character_to_character_own) |
| 5 | att_trait_all_personality_all_sanguine | ![]() |
Level 1 Sangwinik Twarz bez wyrazu skrywa wiele myśli. |
Przebiegłość: +1 (character_to_character_own) Zapał: -1 (character_to_character_own) |
| 6 | att_trait_all_personality_all_sober | ![]() |
Level 1 Trzeźwy Wino dobra rzecz, ale nie dla każdego. |
Autorytet: +1 (character_to_character_own) Przebiegłość: +1 (character_to_character_own) |
![]() |
Level 2 Wstrzemięźliwy Ten człowiek stara się trzeźwo postrzegać rzeczywistość. |
Przebiegłość: +2 (character_to_character_own) Zapał: +1 (character_to_character_own) |
||
![]() |
Level 3 Kompletny abstynent Pod moim dachem nie ma miejsca dla rozpustnych pijaków tarzających się we własnych rzygowinach! |
Autorytet: -1 (character_to_character_own) Zapał: +2 (character_to_character_own) |
||
| 7 | att_trait_general_personality_all_girls | ![]() |
Level 1 Kochliwy Miałem ją. Ją też. Ją dwa razy. I jej matkę też. |
Autorytet: +1 (general_to_character_own) Szansa na posiadanie nieślubnych dzieci: +5% (general_to_character_own) |
![]() |
Level 2 Nienasycony No dalej, dalej, dalej. Owszem. Tak, tak. |
Autorytet: +1 (general_to_character_own) Przebiegłość: -1 (general_to_character_own) Szansa na posiadanie nieślubnych dzieci: +10% (general_to_character_own) |
||
![]() |
Level 3 Absolutnie nienasycony No cześć. Ding. Dong. Ależ z ciebie szczęściara. |
Autorytet: -1 (general_to_character_own) Przebiegłość: -2 (general_to_character_own) Szansa na posiadanie nieślubnych dzieci: +15% (general_to_character_own) |
||
| 8 | att_trait_ruler_personality_all_harsh | ![]() |
Level 1 Srogi Życzliwość jest słabością. |
Ład publiczny: -1 (wszystkie prowincje) |
![]() |
Level 2 Dręczyciel Teraz klamerki. Te małe. Zębate. |
Lojalność: +1 (wszystkie posiadane postacie) Poczucie wspólnoty: +2 (dowodzone siły) Ład publiczny: -2 (wszystkie prowincje) |
||
![]() |
Level 3 Uosobienie okrucieństwa Twój ból, twoja udręka… Jest niczym słodzone wino. |
Lojalność: -1 (wszystkie posiadane postacie) Poczucie wspólnoty: -2 (dowodzone siły) Ład publiczny: -3 (wszystkie prowincje) |
||
| 9 | att_trait_ruler_personality_all_kind | ![]() |
Level 1 Miły Życzliwość nie jest oznaką słabości, lecz siły. |
Ład publiczny: +1 (wszystkie prowincje) |
![]() |
Level 2 Troskliwy władca Każdy głupiec może zadawać ból. Ja nie uważam się za głupca. |
Poczucie wspólnoty: +2 (dowodzone siły) Ład publiczny: +2 (wszystkie prowincje) |
||
![]() |
Level 3 Wspaniałomyślny Staram się być miłościwym władcą. To wzbudza lojalność. |
Korupcja: +10% bieżącej wartości (frakcyjne) Poczucie wspólnoty: +4 (dowodzone siły) Ład publiczny: +3 (wszystkie prowincje) |
||
| 10 | att_trait_ruler_personality_all_miser | ![]() |
Level 1 Dusigrosz Pieniądze nie rosną na drzewach i nie pływają w morzu! |
Bogactwo: +5% ze wszystkich budynków (wszystkie prowincje) |
![]() |
Level 2 Wredny Po cóż miałbym otwierać sakiewkę? Jakiż w tym sens? |
Bogactwo: +10% ze wszystkich budynków (wszystkie prowincje) Ład publiczny: -1 (wszystkie prowincje) |
||
![]() |
Level 3 Sknera Nie lubię niczego kupować. To zawsze strata pieniędzy. |
Korupcja: +10% bieżącej wartości (frakcyjne) Bogactwo: +15% ze wszystkich budynków (wszystkie prowincje) Ład publiczny: -1 (wszystkie prowincje) |
||
| 11 | att_trait_ruler_personality_all_paranoid | ![]() |
Level 1 Zaniepokojony „Chodzą za mną. Wszędzie. Nie, nie moi słudzy”. |
Sukces wrogiego wysłannika: -5% (general_to_character_own) |
![]() |
Level 2 Niezrównoważony Tam! Za kotarą! I tam też! Są wszędzie! |
Autorytet: -1 (general_to_character_own) Sukces wrogiego wysłannika: -10% (general_to_character_own) Lojalność: -1 (wszystkie posiadane postacie) |
||
![]() |
Level 3 Bojaźliwy Mam wielu wrogów. Bez liku. Nawet pod tym dachem! |
Autorytet: -2 (general_to_character_own) Przebiegłość: -1 (general_to_character_own) Sukces wrogiego wysłannika: -15% (general_to_character_own) Lojalność: -2 (wszystkie posiadane postacie) |
||
| 12 | att_trait_ruler_personality_all_spender | ![]() |
Level 1 Szczodry Szczodrość raduje bogów, jak i mnie. |
Bogactwo: -5% ze wszystkich budynków (wszystkie prowincje) |
![]() |
Level 2 Hojny do przesady Pieniądze nie mają wartości, dopóki siedzą w sakiewce. |
Bogactwo: -10% ze wszystkich budynków (wszystkie prowincje) Ład publiczny: +1 (wszystkie prowincje) |
||
![]() |
Level 3 Rozrzutny Daj mu trochę z mniejszej sakiewki. Na zdrowie! |
Korupcja: +10% bieżącej wartości (frakcyjne) Bogactwo: -15% ze wszystkich budynków (wszystkie prowincje) Ład publiczny: +2 (wszystkie prowincje) |
||
|
|
|
|
|
|

English
Français
Italiano
Deutsch
Español
Русский
Čeština
Türkçe
Português (Brasil)
한국어
简体中文
正體中文
日本語
Przebiegłość: -1 (character_to_character_own)
Zapał: +1 (character_to_character_own)
Autorytet: +1 (character_to_character_own)
Autorytet: -1 (character_to_character_own)
Zapał: -1 (character_to_character_own)
Przebiegłość: +1 (character_to_character_own)
Szansa na posiadanie nieślubnych dzieci: +5% (general_to_character_own)
Ład publiczny: -1 (wszystkie prowincje)
Lojalność: +1 (wszystkie posiadane postacie)
Poczucie wspólnoty: +2 (dowodzone siły)
Lojalność: -1 (wszystkie posiadane postacie)
Poczucie wspólnoty: -2 (dowodzone siły)
Ład publiczny: +1 (wszystkie prowincje)
Korupcja: +10% bieżącej wartości (frakcyjne)
Bogactwo: +5% ze wszystkich budynków (wszystkie prowincje)
Sukces wrogiego wysłannika: -5% (general_to_character_own)