Left Panel
Total War: Attila Regioni
| agent_action | ||||
|---|---|---|---|---|
| No. | Trait | Icon | Name | Effects |
| 1 | att_trait_champion_actions_all_arson | ![]() |
Level 1 Incendiario Come posso far fare ‘waamp’ a uno schiavo? |
Sabota l’edificio: +10% ai danni causati (character_to_character_own) |
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Level 2 Piromane Bisogna agire in base alle questioni scottanti. |
Sabota l'esercito: -10% alle munizioni (character_to_character_own) Sabota l'esercito: -10% all’armatura (character_to_character_own) Sabota l'esercito: -10% ai danni corpo a corpo e causati dalle armi a distanza (character_to_character_own) Sabota l’edificio: +20% ai danni causati (character_to_character_own) |
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Level 3 Pirofilo Le fiamme sono affascinanti. |
Sabota l'esercito: -20% alle munizioni (character_to_character_own) Sabota l'esercito: -20% all’armatura (character_to_character_own) Sabota l'esercito: -20% ai danni corpo a corpo e causati dalle armi a distanza (character_to_character_own) Sabota l’edificio: +30% ai danni causati (character_to_character_own) Sabota le mura: +1 mura sfondate (character_to_character_own) |
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| 2 | att_trait_champion_actions_all_callous | ![]() |
Level 1 Senza pietà Quest’uomo non si lascia commuovere dalle condizioni gravose altrui. |
Assali l’insediamento: +5% ai danni causati (character_to_character_own) |
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Level 2 Senza cuore Alcune persone hanno il cuore di pietra. |
Assali l’insediamento: +10% ai danni causati (character_to_character_own) Sabota l’edificio: +15% ai danni causati (character_to_character_own) |
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Level 3 Morto dentro Che qualcuno zittisca quel ragazzino lagnoso... |
Assali: +5% alla possibilità di uccidere l’obiettivo (character_to_character_own) Assali l’insediamento: +15% ai danni causati (character_to_character_own) Sabota l’edificio: +30% ai danni causati (character_to_character_own) |
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| 3 | att_trait_champion_actions_all_cruel | ![]() |
Level 1 Spaventoso A volte avere la reputazione di essere violento è sufficiente. |
Intrappola: +5% alla possibilità di fermare l’obiettivo (character_to_character_own) |
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Level 2 Minaccioso Non abbiate paura, non vi farà del male... Non tantissimo. |
Opprimi: +5% alla possibilità di convertire l’obiettivo (character_to_character_own) Intrappola: +10% alla possibilità di fermare l’obiettivo (character_to_character_own) |
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Level 3 Terrificante Basta un cenno col sopracciglio per far venire la diarrea a tutti. |
Opprimi: +10% alla possibilità di convertire l’obiettivo (character_to_character_own) Intrappola: +15% alla possibilità di fermare l’obiettivo (character_to_character_own) Attività di guerriglia: -1 alla capacità di reclutamento (character_to_character_own) |
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| 4 | att_trait_champion_actions_all_guerrilla_activity | ![]() |
Level 1 Insorto “Combatto dove il nemico non c’è.” |
Disturba l’esercito: +5% perdite inflitte (character_to_character_own) |
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Level 2 Attività di guerriglia “Non combatto la forza del nemico, ma la sua debolezza.” |
Disturba l’esercito: +10% perdite inflitte (character_to_character_own) Scorte militari: +1 alla velocità di reintegro (character_to_character_own) |
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Level 3 Terrore nell’oscurità Le tenebre nascondono un esercito di coltelli. |
Schermaglia: +25% alle perdite inflitte (character_to_character_own) Disturba l’esercito: +15% perdite inflitte (character_to_character_own) Scorte militari: +2 alla velocità di reintegro (character_to_character_own) |
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| 5 | att_trait_champion_actions_all_instructor | ![]() |
Level 1 Doctor Un duro addestramento comporta delle battaglie più semplici. |
Addestramento militare: +4 all’esperienza per turno (character_to_character_own) |
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Level 2 Istruttore militare L’addestramento è adorazione! Adorazione degli dèi della guerra! |
Addestramento militare: +8 all’esperienza per turno (character_to_character_own) Chiamata alle armi: +1 alla capacità di reclutamento (character_to_character_own) |
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Level 3 Despota Gli uomini lo odiano, ma fanno quello che egli dice. |
Addestramento militare: +12 all’esperienza per turno (character_to_character_own) Chiamata alle armi: +2 alla capacità di reclutamento (character_to_character_own) Opprimi: +5% alla possibilità di convertire l’obiettivo (character_to_character_own) |
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| 6 | att_trait_champion_actions_all_violent | ![]() |
Level 1 Lama insanguinata Che senso ha pulirla? |
Schermaglia: +5% alle perdite inflitte (character_to_character_own) |
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Level 2 Impregnato di sangue Alcuni guerrieri proprio non sanno quando fermarsi. |
Schermaglia: +10% alle perdite inflitte (character_to_character_own) Assali: +25% alla possibilità di uccidere l’obiettivo (character_to_character_own) |
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Level 3 Eccessivamente sanguinario “Per amor degli dèi! È davvero già morto!” |
Schermaglia: +15% alle perdite inflitte (character_to_character_own) Assali: +50% alla possibilità di uccidere l’obiettivo (character_to_character_own) Attività di guerriglia: -1 alla capacità di reclutamento (character_to_character_own) |
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| 7 | att_trait_priest_actions_all_betray | ![]() |
Level 1 Venale Alcuni venderebbero la propria madre pur di fare carriera. |
Tradisci: +5% alla possibilità di uccidere l’obiettivo (character_to_character_own) |
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Level 2 Sleale Non bisogna mai fidarsi di coloro che mentono spesso. |
Tradisci: +10% alla possibilità di uccidere l’obiettivo (character_to_character_own) Comprometti la sicurezza: -1 alla sicurezza (character_to_character_own) |
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Level 3 Traditore Tutto il buono è andato, lasciando dietro di sé solo tradimento. |
Comprometti il comando: -1 agli attributi del generale (character_to_character_own) Tradisci: +15% alla possibilità di uccidere l’obiettivo (character_to_character_own) Comprometti la sicurezza: -2 alla sicurezza (character_to_character_own) |
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| 8 | att_trait_priest_actions_all_devout | ![]() |
Level 1 Pio Dio, nazione, genitori, famigliari. Rigidamente in questo ordine. |
Diffondi la religione: +2 all’influenza religiosa (character_to_character_own) |
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Level 2 Virtuoso “La sua parola porterà la morte eterna a coloro che sono contro i giusti.” |
Predica l’intolleranza: +15% ai tumulti religiosi (character_to_character_own) Diffondi la religione: +4 all’influenza religiosa (character_to_character_own) |
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Level 3 Fanatico “E il demonio impugnerà una spada a nove lame. Nove lame! Non due, cinque, o sette... Nove!” |
Predica la sventura: -5 al morale (character_to_character_own) Predica l’intolleranza: +30% ai tumulti religiosi (character_to_character_own) Diffondi la religione: +6 all’influenza religiosa (character_to_character_own) |
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| 9 | att_trait_priest_actions_all_doomsayer | ![]() |
Level 1 Impiccione Quest’uomo si interessa un po’ troppo a questioni che non lo riguardano. |
Comprometti la sicurezza: -1 alla sicurezza (character_to_character_own) |
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Level 2 Provocatore Le parole sono più efficaci delle pietre. |
Comprometti la sicurezza: -2 alla sicurezza (character_to_character_own) Predica l’intolleranza: +15% ai tumulti religiosi (character_to_character_own) |
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Level 3 Catastrofista “È finita. Non abbiamo speranze!” |
Predica la sventura: +5 al morale (character_to_character_own) Comprometti la sicurezza: -3 alla sicurezza (character_to_character_own) Predica l’intolleranza: +30% ai tumulti religiosi (character_to_character_own) |
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| 10 | att_trait_priest_actions_all_firebrand | ![]() |
Level 1 Uomo del popolo “Quando parlo io, la gente ascolta. Guardate.” |
Incoraggia il dissenso: -5 all’ordine pubblico (character_to_character_own) |
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Level 2 Capobanda “Non deve essere per forza così, fratelli miei!” |
Incita l’ammutinamento: -5 all’integrità (character_to_character_own) Incoraggia il dissenso: -10 all’ordine pubblico (character_to_character_own) |
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Level 3 Sobillatore “Sollevatevi, fratelli! Insieme costruiremo un nuovo futuro!” |
Incita l’ammutinamento: -10 all’integrità (character_to_character_own) Comprometti la sicurezza: -1 alla sicurezza (character_to_character_own) Incoraggia il dissenso: -15 all’ordine pubblico (character_to_character_own) |
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| 11 | att_trait_priest_actions_all_propagandist | ![]() |
Level 1 Cantastorie Avere la parlantina è una potente abilità. |
Ispira la popolazione: +5 all’ordine pubblico (character_to_character_own) |
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Level 2 Comunicatore Si tratta semplicemente di far capire alla gente... |
Incita le truppe: +5 all’integrità (character_to_character_own) Ispira la popolazione: +10 all’ordine pubblico (character_to_character_own) |
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Level 3 Propagandista “Tu lo chiami ‘massacro’. Io la chiamo ‘semplice schermaglia’.” |
Incita le truppe: +10 all’integrità (character_to_character_own) Ispira la popolazione: +15 all’ordine pubblico (character_to_character_own) Persuadi: +5% alla possibilità di convertire l’obiettivo (character_to_character_own) |
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| 12 | att_trait_priest_actions_all_seeds_of_doubt | ![]() |
Level 1 Dubbio e dissenso “Siete certo che sia una cosa saggia?” |
Comprometti il comando: -1 agli attributi del generale (character_to_character_own) |
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Level 2 Bisbigli nella notte “So per certo che...” |
Comprometti il comando: -2 agli attributi del generale (character_to_character_own) Distrai: +5% alla possibilità di fermare l’obiettivo (character_to_character_own) |
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Level 3 Sovvertitore “Perché dovrei mentirvi, amico mio? Perché?” |
Comprometti il comando: -3 agli attributi del generale (character_to_character_own) Distrai: +10% alla possibilità di fermare l’obiettivo (character_to_character_own) Comprometti la sicurezza: -1 alla sicurezza (character_to_character_own) |
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| 13 | att_trait_spy_actions_all_contaminator | ![]() |
Level 1 Fornitore fasullo Non mangiare quei biscotti. Credo siano avariati. |
Rovina le scorte: -10% al grado di fatica (character_to_character_own) |
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Level 2 Quartiermastro falso Probabili progressi in vista. Sicuramente verso le latrine... |
Depista l’esercito: -10% alla capacità di movimento (character_to_character_own) Rovina le scorte: -20% al grado di fatica (character_to_character_own) |
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Level 3 Fornitore accreditato Nel caso peggiore? Avranno la dissenteria. Nel caso migliore? Sono morti! |
Depista l’esercito: -20% alla capacità di movimento (character_to_character_own) Rovina le scorte: -30% al grado di fatica (character_to_character_own) Danneggia i depositi: -10 alla produzione di cibo (character_to_character_own) |
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| 14 | att_trait_spy_actions_all_corrupt | ![]() |
Level 1 Corrotto “Sono a caccia di vantaggi. Chi non lo è?” |
Sfrutta la corruzione: +10% al denaro rubato derivante dalla corruzione (character_to_character_own) |
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Level 2 Malversatore "Quei soldi erano solo appoggiati nella mia borsa!" |
Sfrutta la corruzione: +20% al denaro rubato derivante dalla corruzione (character_to_character_own) Depista la forza lavoro: +1 ai tempi di costruzione (character_to_character_own) |
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Level 3 Immorale Giusto e sbagliato: due facce della stessa moneta, dorata e spendibile. |
Inganna: +5% alla possibilità di fermare l’obiettivo (character_to_character_own) Sfrutta la corruzione: +30% al denaro rubato derivante dalla corruzione (character_to_character_own) Depista la forza lavoro: +2 ai tempi di costruzione (character_to_character_own) |
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| 15 | att_trait_spy_actions_all_infiltrate | ![]() |
Level 1 Faccia onesta Il popolo non mette in discussione le facce oneste. |
Infiltrati: -5% alla probabilità di essere individuato (character_to_character_own) |
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Level 2 Viso anonimo Questa persona può confondersi in qualsiasi ambiente. |
Raccogli informazioni: +1 obiettivi identificati (character_to_character_own) Infiltrati: -10% alla probabilità di essere individuato (character_to_character_own) |
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Level 3 Senza volto “Cambio volto come gli altri cambiano gli abiti.” |
Raccogli informazioni: +2 obiettivi identificati (character_to_character_own) Uccidi: +5% alla possibilità di uccidere l’obiettivo (character_to_character_own) Infiltrati: -15% alla probabilità di essere individuato (character_to_character_own) |
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| 16 | att_trait_spy_actions_all_investigator | ![]() |
Level 1 Investigatore Questo agente adora cospirazioni e complotti. |
Svolgi delle indagini sulla corruzione: -5% alla corruzione (character_to_character_own) |
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Level 2 Ricattatore “Sono in possesso di alcune lettere. Quelle che non volete siano viste da nessuno...” |
Svolgi delle indagini sulla corruzione: -10% alla corruzione (character_to_character_own) Sfrutta la corruzione: +10% al denaro rubato derivante dalla corruzione (character_to_character_own) |
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Level 3 Tagliagole “Credo che le persone diventino molto disponibili, con un coltello puntato alla gola...” |
Svolgi delle indagini sulla corruzione: -15% alla corruzione (character_to_character_own) Estorci: +5% alla possibilità di convertire l’obiettivo (character_to_character_own) Sfrutta la corruzione: +20% al denaro rubato derivante dalla corruzione (character_to_character_own) |
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| 17 | att_trait_spy_actions_all_poison | ![]() |
Level 1 Fornitore di veleni “Non ti sembra che quest'acqua... come dire... puzzi?” |
Uccidi: +5% alla possibilità di uccidere l’obiettivo (character_to_character_own) |
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Level 2 Avvelenatore geniale Puoi mettere un cavallo morto nell’acqua, ma non puoi aspettarti che tutti la bevano. |
Rovina le scorte: -5% al grado di fatica (character_to_character_own) Uccidi: +10% alla possibilità di uccidere l’obiettivo (character_to_character_own) |
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Level 3 Esperto di veleni La sete rende la gente molto più aperta di vedute. |
Rovina le scorte: -10% al grado di fatica (character_to_character_own) Uccidi: +15% alla possibilità di uccidere l’obiettivo (character_to_character_own) Danneggia i depositi: -10 alla produzione di cibo (character_to_character_own) |
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| 18 | att_trait_spy_actions_all_scout | ![]() |
Level 1 Esploratore Molti uomini. Si muovevano veloci. Tre zoppicavano... |
Vai in esplorazione: +5% alla capacità di movimento (character_to_character_own) |
![]() |
Level 2 Esploratore esperto Ogni filo d’erba fuori posto racconta una storia. |
Vai in esplorazione: +10% alla capacità di movimento (character_to_character_own) Raccogli informazioni: +1 obiettivi identificati (character_to_character_own) |
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Level 3 Occhi di falco I nemici non possono nascondersi a uno sguardo penetrante. |
Vai in esplorazione: +15% alla capacità di movimento (character_to_character_own) Raccogli informazioni: +2 obiettivi identificati (character_to_character_own) Depista l’esercito: -10% alla capacità di movimento (character_to_character_own) |
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Sabota l’edificio: +10% ai danni causati (character_to_character_own)
Sabota l'esercito: -10% alle munizioni (character_to_character_own)
Sabota l'esercito: -10% all’armatura (character_to_character_own)
Sabota l'esercito: -10% ai danni corpo a corpo e causati dalle armi a distanza (character_to_character_own)
Assali: +5% alla possibilità di uccidere l’obiettivo (character_to_character_own)
Attività di guerriglia: -1 alla capacità di reclutamento (character_to_character_own)
Scorte militari: +1 alla velocità di reintegro (character_to_character_own)
Addestramento militare: +4 all’esperienza per turno (character_to_character_own)
Comprometti la sicurezza: -1 alla sicurezza (character_to_character_own)
Comprometti il comando: -1 agli attributi del generale (character_to_character_own)
Diffondi la religione: +2 all’influenza religiosa (character_to_character_own)
Predica l’intolleranza: +15% ai tumulti religiosi (character_to_character_own)
Predica la sventura: -5 al morale (character_to_character_own)
Predica la sventura: +5 al morale (character_to_character_own)
Incoraggia il dissenso: -5 all’ordine pubblico (character_to_character_own)
Incita l’ammutinamento: -5 all’integrità (character_to_character_own)
Rovina le scorte: -10% al grado di fatica (character_to_character_own)
Depista l’esercito: -10% alla capacità di movimento (character_to_character_own)
Danneggia i depositi: -10 alla produzione di cibo (character_to_character_own)
Sfrutta la corruzione: +10% al denaro rubato derivante dalla corruzione (character_to_character_own)
Depista la forza lavoro: +1 ai tempi di costruzione (character_to_character_own)
Infiltrati: -5% alla probabilità di essere individuato (character_to_character_own)