Aristocratie guerrière
La force de diriger n'est pas donnée à beaucoup d'hommes.La seule chose sûre et certaine après la chute de l'Empire romain, c'est que la vie telle qu'elle était des siècles auparavant avait cessé à jamais d'exister. Les royaumes barbares qui balayèrent les vestiges de Rome occupèrent la majorité de son infrastructure utilisable, en particulier tout ce qui attrayait à l'organisation des forces armées. Bien entendu, cela leur donnait un moyen de contrôler la jeune classe éduquée, qui autrement aurait pu résister aux nouveaux régimes. Leur loyauté pouvait se sécuriser en leur offrant un statut (et même peut-être, du pouvoir) grâce à leur conscription dans l'armée. Les royaumes de la fin de l'Âge sombre et du Moyen Âge demeuraient des sociétés guerrières dans l'âme, et ainsi intégrer la classe guerrière constituait une aspiration grandiose. Les membres de cette classe devaient se battre pour le roi, et fournir des troupes parmi leur propre entourage, si on l'exigeait. En échange, ils reçurent des terres et des titres s'ils faisaient respecter les lois du roi et offraient protection aux paysans qui travaillaient avec eux. En de vrais termes, cela leur permettait de se comporter quasiment comme ils le voulaient. Les vassaux avaient les armes et l'entraînement nécessaire pour ce faire. Les serfs, d'autre part, avaient pas cette chance et ainsi ne pouvaient pas changer leur situation.
Node Set Military Tier 11 |
research_points 0 |
cost_per_round 0 |
Effects
Imperium : +30 points d'imperium (faction_to_force_own_unseen)Requires | |
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Requires Technologies | Spécialité fyrd |
Enables | |
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Enables Technologies | Élevage équestre Mouvement planifié Soldats professionnels |
Enables Buildings |
Caserne royale |
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