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Suèves Suèves Technologies

Military

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Aristocratie guerrière Military Tier 1
Aristocratie guerrière
La force de diriger n'est pas donnée à beaucoup d'hommes.
0 0 Force de défense régionale Artisan
2 Force de défense régionale Military Tier 2
Force de défense régionale
Une côte bien défendue garde les loups à distance.
0 0 Aristocratie guerrière
    Coût de recrutement: -5% pour les unités non mercenaires (toutes les forces)
    Coût de recrutement : -2% (faction_to_force_own_unseen)
Société militarisée Système logistique romain Camp de chasseurs
3 Art de la guerre incendiaire amélioré Military Tier 11
Art de la guerre incendiaire amélioré
Même parmi les puissants, la peur du feu est universelle.
0 0 Tactiques de siège avancées
    Coût de recrutement: -5% pour les unités non mercenaires (toutes les forces)
    Reconstitution : +3% (toutes les forces)
    Cadence des attaques en mêlée : +10 pour les unités de siège (faction_to_force_own_unseen)
    Permet la construction d'engins de siège lourds (faction_to_force_own_unseen)
    Usure: -30% lors de l'installation d'un siège (toutes les forces)
    Temps de résistance ennemie au siège : -1 (double pour les villes portuaires) (faction_to_general_own)
4 Cantonnement Military Tier 11
Cantonnement
Il est sage de bien recevoir des hommes armés.
0 0 Enrôlement involontaire
    Coût de recrutement: -5% pour les unités non mercenaires (toutes les forces)
    Reconstitution : +3% (toutes les forces)
    Coût de recrutement : -5% (faction_to_force_own_unseen)
    Coût d'entretien : -5% pour toutes les unités (faction_to_force_own_unseen)
Contrats de mercenaires
5 Classe militaire d'élite Military Tier 11
Classe militaire d'élite
La hiérarchie empêche les hommes de sortir du rang et leur rappelle leur place.
0 0 Exercices militaires
    Coût de recrutement: -5% pour les unités non mercenaires (toutes les forces)
    Reconstitution : +3% (toutes les forces)
    Expérience de l'unité : +1 d'expérience pour les recrues des unités à hache (faction_to_character_own_unseen)
    Expérience de l'unité : +1 d'expérience pour les recrues des unités à glaive (faction_to_character_own_unseen)
    Expérience de l'unité : +1 pour les unités de cavalerie recrutées (faction_to_character_own_unseen)
Culture martiale Rhétorique royale
6 Maîtrise des armes Military Tier 12
Maîtrise des armes
Un vrai guerrier peut tuer de diverses manières.
0 0 Production d'armure organisée
    Coût de recrutement: -5% pour les unités non mercenaires (toutes les forces)
    Reconstitution : +3% (toutes les forces)
    Cadence des tirs : +10% pour les unités de tir (faction_to_force_own_unseen)
    Armure : +3% (faction_to_force_own_unseen)
    Dégâts en mêlée : +3% (faction_to_force_own_unseen)
Culture martiale
7 Culture martiale Military Tier 13
Culture martiale
Lorsque la victoire est un mode de vie, la défaite appartient au passé.
0 0 Classe militaire d'élite Tactiques de cavalerie lourde Maîtrise des armes
    Coût de recrutement: -5% pour les unités non mercenaires (toutes les forces)
    Reconstitution : +3% (toutes les forces)
    Expérience de l'unité : +1 pour toutes les recrues (faction_to_character_own_unseen)
Armée unifiée Port militaire
8 Contrats de mercenaires Military Tier 13
Contrats de mercenaires
Demander de l'aide n'est pas toujours un signe de faiblesse.
0 0 Cantonnement
    Coût de recrutement: -5% pour les unités non mercenaires (toutes les forces)
    Reconstitution : +3% (toutes les forces)
    Coût de recrutement: -10% pour les unités mercenaires (tous les personnages)
    Coût d'entretien : -30% pour les unités mercenaires (faction_to_force_own_unseen)
9 Rhétorique royale Military Tier 13
Rhétorique royale
Bien souvent, la carotte marche mieux que le bâton.
0 0 Classe militaire d'élite
    Coût de recrutement: -5% pour les unités non mercenaires (toutes les forces)
    Reconstitution : +3% (toutes les forces)
    Intégrité : +2 (faction_to_force_own_unseen)
    Portée de déplacement de campagne : +10% (faction_to_force_own_unseen)
10 Armée unifiée Military Tier 14
Armée unifiée
Un homme fort peut unir tout le monde sous une même bannière.
0 0 Culture martiale
    Coût de recrutement: -5% pour les unités non mercenaires (toutes les forces)
    Intégrité : +3 (faction_to_force_own_unseen)
    Reconstitution : +2% (faction_to_force_own_unseen)
    Capacité de recrutement : +1 (faction_to_province_own_unseen)
    Capacité de recrutement : +1 en horde (faction_to_force_own_unseen)
11 Système logistique romain Military Tier 3
Système logistique romain
Une armée marche à son estomac.
0 0 Force de défense régionale
    Coût de recrutement: -5% pour les unités non mercenaires (toutes les forces)
    Munitions : +5% (faction_to_force_own_unseen)
Obligation militaire définie Méthodes de siège étrangères Manœuvres militaires Sculpteur sur bois
12 Société militarisée Military Tier 3
Société militarisée
« Ça sert toujours, quelques gros bras à proximité. »
0 0 Force de défense régionale
    Coût de recrutement: -5% pour les unités non mercenaires (toutes les forces)
    Coût d'entretien : -10% pour les unités d'infanterie en mêlée (faction_to_force_own_unseen)
Imposition militaire définie Équipement standardisé Fonderie
13 Manœuvres militaires Military Tier 4
Manœuvres militaires
La malice animale a toujours le dessus sur le nombre.
0 0 Système logistique romain
    Coût de recrutement: -5% pour les unités non mercenaires (toutes les forces)
    Taux de fatigue : -20% (faction_to_force_own_unseen)
Équipement standardisé
14 Obligation militaire définie Military Tier 5
Obligation militaire définie
La préparation, c'est la moitié de la bataille, voire de toute la guerre.
0 0 Système logistique romain
    Portée de déplacement de campagne : +8% (toutes les forces)
    Intégrité : +1 (faction_to_force_own_unseen)
Exercices militaires
15 Équipement standardisé Military Tier 5
Équipement standardisé
L'équipement standardisé transforme une meute en armée.
0 0 Société militarisée Manœuvres militaires
    Portée de déplacement de campagne : +8% (toutes les forces)
Enrôlement involontaire Maître du terrain Atelier d'acier Aire d'entraînement
16 Imposition militaire définie Military Tier 6
Imposition militaire définie
Les armes, et les hommes pour les brandir, coûtent cher.
0 0 Société militarisée
    Portée de déplacement de campagne : +8% (toutes les forces)
    Coût de recrutement: -10% pour les unités d'infanterie en mêlée (faction_to_force_own_unseen)
Enrôlement involontaire
17 Maître du terrain Military Tier 6
Maître du terrain
Une connaissance poussée de vos terres natales vaut son pesant d'or.
0 0 Équipement standardisé
    Portée de déplacement de campagne : +8% (toutes les forces)
    Vitesse de déplacement en bataille : +5% (faction_to_force_own_unseen)
Combat à distance Quai militaire
18 Méthodes de siège étrangères Military Tier 7
Méthodes de siège étrangères
Seuls les imbéciles n'apprennent pas de leurs ennemis.
0 0 Système logistique romain
    Portée de déplacement de campagne : +8% (toutes les forces)
    Permet la construction d'engins de siège moyens (faction_to_force_own_unseen)
    Temps de résistance au siège : +1 (double pour les villes portuaires) (faction_to_general_own)
Combat à distance Charpentier Champ de tir à l'arc
19 Exercices militaires Military Tier 8
Exercices militaires
« Ça a marché pour les Romains. Ça peut aussi marcher pour nous. »
0 0 Obligation militaire définie
    Capacité de recrutement : +1 (faction_to_province_own_unseen)
    Capacité de recrutement : +1 en horde (toutes les forces)
    Expérience de l'unité : +1 pour les unités de tir recrutées (faction_to_character_own_unseen)
    Expérience de l'unité : +1 pour les recrues d'unités à lance (faction_to_character_own_unseen)
Tactiques de siège avancées Classe militaire d'élite
20 Combat à distance Military Tier 8
Combat à distance
Si vous pouvez regarder un homme dans les yeux, alors vous êtes assez près de lui pour le tuer.
0 0 Méthodes de siège étrangères Maître du terrain
    Capacité de recrutement : +1 (faction_to_province_own_unseen)
    Capacité de recrutement : +1 en horde (toutes les forces)
    Munitions : +10% (faction_to_force_own_unseen)
    Dégâts des tirs : +5% (faction_to_army_own_unseen)
Tactiques de siège avancées Tactiques de cavalerie lourde
21 Enrôlement involontaire Military Tier 8
Enrôlement involontaire
La faiblesse des plus lâches devrait toujours être exploitée.
0 0 Imposition militaire définie Équipement standardisé
    Capacité de recrutement : +1 (faction_to_province_own_unseen)
    Capacité de recrutement : +1 en horde (toutes les forces)
    Capacité de recrutement : +1 (faction_to_province_own_unseen)
    Coût de recrutement : -10% pour les unités de cavalerie (faction_to_force_own_unseen)
    Coût de recrutement : -10% pour les unités d'infanterie de combat à distance (faction_to_force_own_unseen)
    Capacité de recrutement : +1 en horde (faction_to_force_own_unseen)
Production d'armure organisée Cantonnement
22 Production d'armure organisée Military Tier 9
Production d'armure organisée
L'agression seule ne suffit pas à assurer la sécurité d'un homme.
0 0 Enrôlement involontaire
    Capacité de recrutement : +1 (faction_to_province_own_unseen)
    Capacité de recrutement : +1 en horde (toutes les forces)
    Reconstitution : +1% (faction_to_force_own_unseen)
Tactiques de cavalerie lourde Maîtrise des armes Guilde des forgerons Campement de guerriers
23 Tactiques de siège avancées Military Tier 9
Tactiques de siège avancées
Il faut bien plus qu'un avantage en nombre pour forcer une reddition.
0 0 Exercices militaires Combat à distance
    Capacité de recrutement : +1 (faction_to_province_own_unseen)
    Capacité de recrutement : +1 en horde (toutes les forces)
    Usure : -30% lors d'un siège subi (toutes les forces)
Art de la guerre incendiaire amélioré Guilde des charpentiers Campement de chasseurs
24 Tactiques de cavalerie lourde Military Tier 10
Tactiques de cavalerie lourde
Une charge de cavalerie au bon moment est aussi puissante qu'une tempête.
0 0 Combat à distance Production d'armure organisée
    Capacité de recrutement : +1 (faction_to_province_own_unseen)
    Capacité de recrutement : +1 en horde (toutes les forces)
    Bonus de charge : +5% pour la cavalerie (faction_to_force_own_unseen)
    Bonus de charge : +5% (faction_to_force_own_unseen)
Culture martiale
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