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Intégration des voisins HunsHuns Civil Tier 4

Intégration des voisins

Peu importe qui vous soyez. Vous vivez et mourez, comme tout le monde.

La raison pour laquelle Attila conquit l'Europe et l'avalanche de migrations que cela déclencha peut s'interpréter de plusieurs manières : changement climatique, transhumance ou désir de conquête. Il est pourtant difficile d'imaginer que son ambition ait été uniquement alimentée par des motivations culturelles. En réalité, Attila fit preuve d'une plus grande tolérance culturelle que les nations orientales comme les Sassanides, qui les acceptaient toutes du moment que leurs lois étaient respectées. Ses aspirations étaient nourries par une soif de pouvoir, de richesse et d'espace pour les Huns. Ainsi, ces tribus amalgamées dans son empire grandissant furent accueillies, du moment qu'elles faisaient tout ce qu'Attila leur demandait. Sa tolérance des autres cultures, associée à ses conquêtes lointaines, impliquaient que l'osmose culturelle était inévitable alors que les Huns avaient un impact sur leurs clients et vice versa. Par exemple, d'après des excavations, on peut dire la différence entre les outils fabriqués par les cultures germaniques et hunniques de l'époque. De plus, les Huns finirent par apprendre la langue germanique par nécessité, ainsi que par s'habiller comme leurs sujets barbares, mais cela était peut-être à cause du froid qui saisit l'Europe à l'époque. Cela indique que l'empire hunnique devint une fusion des divers nomades des steppes et des cultures barbares qu'il incluait. La voie de la prospérité était clairement liée à l'assimilation de la culture hunnique, pour se rendre aussi hun que possible. L'identité d'un homme, par conséquent, devint une ressource de valeur. Les tribus germaniques qui représentaient le gros de l'armée européenne devinrent des Huns et les Huns devinrent plus européens à leur tour.

Intégration des voisins

Node Set

Civil Tier 4

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Effects

Croissance : +3 dans le campement (toutes les forces)
Richesse : +2% provenant des bâtiments industriels (faction_to_force_own_unseen)
Requires
Requires Technologies Pastoralisme envahisseurPastoralisme envahisseur
Enables
Enables Technologies Otages compétentsOtages compétents
Enables Buildings Fabricant de feutreFabricant de feutre
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