Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: Attila / Königreich der Dänen (Age of Charlemagne) / Technologien / Military
Königreich der Dänen (Age of Charlemagne) Königreich der Dänen (Age of Charlemagne) Technologien

Military

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Ruf zu den Waffen Military Tier 1
Ruf zu den Waffen
Wenn Krieg ausbricht, müssen alle dem Ruf des Königs folgen.
0 0 Logistik Halle der Krieger
2 Logistik Military Tier 2
Logistik
Ein Sieg auf dem Feld und im Finanzbuch.
0 0 Ruf zu den Waffen
    Verstärkung: +3% (faction_to_force_own_unseen)
Ruf den Vasallen Eroberer Lange Märsche Miliz
3 Kriegeraristokratie Military Tier 11
Kriegeraristokratie
Die Gabe zu führen ist nur wenigen Männern gegeben.
0 0 Gefechtserfahrung
    Imperium: +30 Imperiumpunkte (faction_to_force_own_unseen)
Blut des Kriegers Geplante Bewegung Kriegerwerte Halle der Streiter
4 Geplante Bewegung Military Tier 12
Geplante Bewegung
Auf alles - alles - wird geachtet, bis hin zum Moment des Zusammentreffens, dem Klirren von Stahl.
0 0 Kriegeraristokratie
    Geschwindigkeit im Gefecht: +10% (faction_to_force_own_unseen)
Feldmedizin
5 Belagerungsmeister Military Tier 12
Belagerungsmeister
Es braucht mehr als zahlenmäßige Überlegenheit, um einen Feind zur Kapitulation zu zwingen.
0 0 Vorräte für Belagerungen
    Ermöglicht den Bau schwerer Belagerungsmaschinen (faction_to_force_own_unseen)
Befestigte Siedlungen
6 Feldmedizin Military Tier 13
Feldmedizin
„Trinkt hiervon und ihr werdet nicht merken, wie die Säge all Eure Leiden wegschneidet.“
0 0 Geplante Bewegung
    Verstärkung: +5% (faction_to_force_own_unseen)
Kriegerwerte
7 Befestigte Siedlungen Military Tier 13
Befestigte Siedlungen
„Bin gespannt, wie die hier reinkommen wollen. Ich würde es nur ungern versuchen!“
0 0 Belagerungsmeister Kriegerwerte Garnisonsquartiere
8 Blut des Kriegers Military Tier 13
Blut des Kriegers
„Es ist an der Zeit, unsterblich zu werden denn Helden sterben nie!“
0 0 Kriegeraristokratie
    Einheitenerfahrung: +1 für Infanterierekruten (faction_to_character_own_unseen)
Kriegerwerte
9 Kriegerwerte Military Tier 14
Kriegerwerte
Haltet das Gesetz aufrecht, verteidigt die Schwachen. Sterbt im Kampf, ohne Furcht im Herzen.
0 0 Feldmedizin Befestigte Siedlungen Blut des Kriegers Kriegeraristokratie
    Integrität: +2 (faction_to_force_own_unseen)
    Rekrutierungskosten: -15% (faction_to_force_own_unseen)
    Unterhaltskosten: -10% für alle Einheiten (faction_to_force_own_unseen)
    Imperium: +35 Imperiumpunkte (faction_to_force_own_unseen)
10 Lange Märsche Military Tier 3
Lange Märsche
So verbessert man die Ausdauer - im Angesicht des Feindes von größter Wichtigkeit.
0 0 Logistik
    Erschöpfungsrate: -20% (faction_to_force_own_unseen)
Kampagnenplanung
11 Kampagnenplanung Military Tier 4
Kampagnenplanung
Auch wenn kein Plan die Begegnung mit dem Feind überlebt, ist es noch fahrlässiger, gar keinen zu haben.
0 0 Lange Märsche
    Bewegungsreichweite auf Kampagnenkarte: +20% (faction_to_force_own_unseen)
12 Miliz Military Tier 4
Miliz
Im kommenden Krieg muss jeder kämpfen, ob Bauer, Bäcker oder Maurer.
0 0 Logistik Verbesserte Belagerungsmaschinen Garnisonslager
13 Eroberer Military Tier 4
Eroberer
Es ist nur ein kleiner Schritt vom Eroberer zur Gottheit.
0 0 Logistik
    Einkommen durch Überfälle: +20% (faction_to_force_own_unseen)
14 Ruf den Vasallen Military Tier 5
Ruf den Vasallen
Wenn der König ruft, müssen die Vasallen antworten. Es ist eine Frage der Ehre.
0 0 Logistik
    Rekrutierungskapazität: +1 (faction_to_province_own_unseen)
    Imperium: +20 Imperiumpunkte (faction_to_force_own_unseen)
Gefechtserfahrung Harte Ausbildung Verbesserte Belagerungsmaschinen Meisterschmiede
15 Harte Ausbildung Military Tier 6
Harte Ausbildung
Vorbereitung ist alles, wenn man gewinnen will - und überleben und weiterkämpfen!
0 0 Ruf den Vasallen
    Einheitenerfahrung: +1 für Infanterierekruten (faction_to_character_own_unseen)
16 Verbesserte Belagerungsmaschinen Military Tier 6
Verbesserte Belagerungsmaschinen
Städte sind größer, Mauern sind höher. Also müssen auch die Maschinen zu ihrer Zerstörung größer werden.
0 0 Ruf den Vasallen Miliz
    Ermöglicht den Bau mittlerer Belagerungsmaschinen (faction_to_force_own_unseen)
Belagerungstechniken
17 Meisterschmiede Military Tier 7
Meisterschmiede
In den Händen eines Meisters wird Metall zu Butter.
0 0 Ruf den Vasallen Esse Tiefe Eisenmine
18 Belagerungstechniken Military Tier 7
Belagerungstechniken
Denke wie ein Verteidiger, wenn du eindringen möchtest.
0 0 Verbesserte Belagerungsmaschinen Tiefe Verteidigung Belagerungswaffenstätte
19 Gefechtserfahrung Military Tier 8
Gefechtserfahrung
„Es ist, als würde man ein Pferd reiten. Nur um ein Vielfaches gefährlicher.
0 0 Ruf den Vasallen
    Imperium: +25 Imperiumpunkte (faction_to_force_own_unseen)
Fernkampfwesen Kriegeraristokratie Kriegerkultur Holzwall
20 Kriegerkultur Military Tier 9
Kriegerkultur
Heldenmut ist alles. Nichts weiter hat Bedeutung.
0 0 Gefechtserfahrung Ringkampfarena
21 Tiefe Verteidigung Military Tier 9
Tiefe Verteidigung
Wer ein Gebiet erobern möchte, muss sich anständig verhalten.
0 0 Belagerungstechniken
    Verschleiß: -30% unter Belagerung (alle Streitkräfte)
    Belagerungszeit: +1 (doppelt bei Stadthäfen) (faction_to_general_own)
Vorräte für Belagerungen
22 Fernkampfwesen Military Tier 9
Fernkampfwesen
Wenn man einem Mann in die Augen blicken kann, ist man nahe genug, um ihn zu töten.
0 0 Gefechtserfahrung
    Munition: +25% (faction_to_force_own_unseen)
23 Vorräte für Belagerungen Military Tier 10
Vorräte für Belagerungen
Nutze die Ruhe, ehe der Sturm heranbricht.
0 0 Tiefe Verteidigung
    Munition: +25% während Belagerungsverteidigungen (faction_to_force_own_unseen)
Belagerungsmeister
24 Holzwall Military Tier 10
Holzwall
Im Kampf gegen kleinere Armeen durchaus effektiv, jedoch bei einer langen Belagerung nutzlos.
0 0 Gefechtserfahrung
    Rekrutierungskosten: -10% für Seeeinheiten (faction_to_force_own_unseen)
Facebook