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Emirat von Córdoba (Age of Charlemagne) Emirat von Córdoba (Age of Charlemagne) Technologien

Military

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Ruf zu den Waffen Military Tier 1
Ruf zu den Waffen
Wenn Krieg ausbricht, müssen alle dem Ruf des Emirs folgen.
0 0 Logistik Kaserne
2 Logistik Military Tier 2
Logistik
Ein Sieg auf dem Feld und im Finanzbuch.
0 0 Ruf zu den Waffen
    Verstärkung: +3% (faction_to_force_own_unseen)
Ruf den Untertanen Eroberer Lange Märsche Miliz
3 Iberische Techniken Military Tier 11
Iberische Techniken
„Sie mögen zwar Ungläubige sein, aber ihr Geschick im Sattel ist nicht zu leugnen.“
0 0 Kettenhemden Pferdezucht
    Imperium: +30 Imperiumpunkte (faction_to_force_own_unseen)
Geplante Bewegung Berufssoldaten Kasernen des Emirs
4 Geplante Bewegung Military Tier 12
Geplante Bewegung
Auf alles - alles - wird geachtet, bis hin zum Moment des Zusammentreffens, dem Klirren von Stahl.
0 0 Iberische Techniken
    Geschwindigkeit im Gefecht: +10% (faction_to_force_own_unseen)
Feldmedizin
5 Belagerungsmeister Military Tier 12
Belagerungsmeister
Es braucht mehr als zahlenmäßige Überlegenheit, um einen Feind zur Kapitulation zu zwingen.
0 0 Vorräte für Belagerungen
    Ermöglicht den Bau schwerer Belagerungsmaschinen (faction_to_force_own_unseen)
Verbesserte Besatzung
6 Feldmedizin Military Tier 13
Feldmedizin
„Trinkt hiervon und ihr werdet nicht merken, wie die Säge all Eure Leiden wegschneidet.“
0 0 Geplante Bewegung
    Verstärkung: +5% (faction_to_force_own_unseen)
Berufssoldaten
7 Verbesserte Besatzung Military Tier 13
Verbesserte Besatzung
Männer gleichen dem Eisen - man kann sie behauen und formen, wie man will.
0 0 Belagerungsmeister Berufssoldaten Garnisonsquartiere
8 Berufssoldaten Military Tier 14
Berufssoldaten
„Überlebt diese Schlacht und nächstes Mal steht ihr in der zweiten Reihe.“
0 0 Verbesserte Besatzung Feldmedizin Iberische Techniken
    Integrität: +2 (faction_to_force_own_unseen)
    Rekrutierungskosten: -15% (faction_to_force_own_unseen)
    Unterhaltskosten: -10% für alle Einheiten (faction_to_force_own_unseen)
    Imperium: +35 Imperiumpunkte (faction_to_force_own_unseen)
9 Lange Märsche Military Tier 3
Lange Märsche
So verbessert man die Ausdauer - im Angesicht des Feindes von größter Wichtigkeit.
0 0 Logistik
    Erschöpfungsrate: -20% (faction_to_force_own_unseen)
Kampagnenplanung
10 Eroberer Military Tier 4
Eroberer
Es ist nur ein kleiner Schritt vom Eroberer zur Gottheit.
0 0 Logistik
    Einkommen durch Überfälle: +20% (faction_to_force_own_unseen)
11 Miliz Military Tier 4
Miliz
Im kommenden Krieg muss jeder kämpfen, ob Bauer, Bäcker oder Maurer.
0 0 Logistik Verbesserte Belagerungsmaschinen Garnisonslager
12 Kampagnenplanung Military Tier 4
Kampagnenplanung
Auch wenn kein Plan die Begegnung mit dem Feind überlebt, ist es noch fahrlässiger, gar keinen zu haben.
0 0 Lange Märsche
    Bewegungsreichweite auf Kampagnenkarte: +20% (faction_to_force_own_unseen)
13 Ruf den Untertanen Military Tier 5
Ruf den Untertanen
Wenn der Emir ruft, müssen die Untertanen ohne Widerworte folgen.
0 0 Logistik
    Rekrutierungskapazität: +1 (faction_to_province_own_unseen)
    Imperium: +20 Imperiumpunkte (faction_to_force_own_unseen)
Berberische Ausbildung Kettenhemden Pferdemeister Verbesserte Belagerungsmaschinen Versorgung für Plänkler
14 Berberische Ausbildung Military Tier 6
Berberische Ausbildung
Verständnis ist für den Gehorsam nicht wichtig. Willigkeit auch nicht.
0 0 Ruf den Untertanen
    Einheitenerfahrung: +1 für Infanterierekruten (faction_to_character_own_unseen)
15 Verbesserte Belagerungsmaschinen Military Tier 6
Verbesserte Belagerungsmaschinen
Städte sind größer, Mauern sind höher. Also müssen auch die Maschinen zu ihrer Zerstörung größer werden.
0 0 Ruf den Untertanen Miliz
    Ermöglicht den Bau mittlerer Belagerungsmaschinen (faction_to_force_own_unseen)
Belagerungstechniken
16 Belagerungstechniken Military Tier 7
Belagerungstechniken
Denke wie ein Verteidiger, wenn du eindringen möchtest.
0 0 Verbesserte Belagerungsmaschinen Tiefe Verteidigung Belagerungswaffenstätte
17 Pferdemeister Military Tier 7
Pferdemeister
Mensch und Tier im Einklang beherrschen das Schlachtfeld.
0 0 Ruf den Untertanen Pferdezucht
18 Versorgung für Plänkler Military Tier 7
Versorgung für Plänkler
Ein Bogenschütze kann nie zu viele Pfeile haben.
0 0 Ruf den Untertanen
    Munition: +25% (faction_to_force_own_unseen)
19 Kettenhemden Military Tier 8
Kettenhemden
Ein Hemd aus Kette vermag Schlag und Pfeil zu stoppen - oftmals der Unterschied zwischen Leben und Tod.
0 0 Ruf den Untertanen
    Imperium: +25 Imperiumpunkte (faction_to_force_own_unseen)
Iberische Techniken Meisterschmiede Plünderer zur See
20 Meisterschmiede Military Tier 9
Meisterschmiede
In den Händen eines Meisters wird Metall zu Butter.
0 0 Kettenhemden Esse Tiefe Eisenmine
21 Tiefe Verteidigung Military Tier 9
Tiefe Verteidigung
Wer ein Gebiet erobern möchte, muss sich anständig verhalten.
0 0 Belagerungstechniken
    Verschleiß: -30% unter Belagerung (alle Streitkräfte)
    Belagerungszeit: +1 (doppelt bei Stadthäfen) (faction_to_general_own)
Vorräte für Belagerungen
22 Pferdezucht Military Tier 9
Pferdezucht
Tiere für Arbeit, Sport oder Krieg - stets den Bedürfnissen entsprechend gezüchtet.
0 0 Pferdemeister
    Einheitenerfahrung: +1 für Kavallerierekruten (faction_to_character_own_unseen)
Iberische Techniken
23 Plünderer zur See Military Tier 9
Plünderer zur See
„Wenn kein Einkommen mehr fließt, werden sie sich mit uns befassen müssen!“
0 0 Kettenhemden
    Rekrutierungskosten: -10% für Seeeinheiten (faction_to_force_own_unseen)
24 Vorräte für Belagerungen Military Tier 10
Vorräte für Belagerungen
Nutze die Ruhe, ehe der Sturm heranbricht.
0 0 Tiefe Verteidigung
    Munition: +25% während Belagerungsverteidigungen (faction_to_force_own_unseen)
Belagerungsmeister
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