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Kampagnenplanung Königreich Karls des Großen (Age of Charlemagne)Königreich Karls des Großen (Age of Charlemagne) Military Tier 4

Kampagnenplanung

Auch wenn kein Plan die Begegnung mit dem Feind überlebt, ist es noch fahrlässiger, gar keinen zu haben.

In der Spätantike unternahmen die Machthaber Europas so gut wie keine Anstrengungen, um ihre Streitkräfte zu gliedern und zu organisieren, wie es einst die römische Armee tat. Zu Beginn des Mittelalters machten sich jedoch die karolingisch-fränkischen Streitkräfte, Sachsen und Langobarden in größerem Maß Gedanken über militärische Mechanismen und Strategien. Beispielsweise wurden die fränkischen Armeen unter Karl dem Großen aggressiver und mobiler als je zuvor. Anders als seine Vorgänger, die langsame und stetige Vormärsche favorisierten, bei denen feindliche Festungen und Stellungen erobert wurden, richtete Karl der Große sein Hauptaugenmerk auf das Herz seiner Feinde. Seine Armeen operierten nach dem Prinzip „Teile und herrsche“, marschierten in parallelen Angriffslinien und drängten den Feind unter Druck zurück. Schnelligkeit und Antizipation waren die Erfolgsrezepte Karls des Großen. Durch lange, oft nächtliche Gewaltmärsche störte er oftmals die Pläne und Vorbereitungen seiner Feinde. Viele Schlachten der karolingischen Streitkräfte wurden in den folgenden Jahren mit Gewaltmärschen zum Erfolg geführt. Die Armee konnte die ganze Nacht bei Wind und Wetter und gegen alle Widerstände marschieren und war am Ende noch in bester Konstitution. So war sie in der Lage, jede feindliche Bewegung zu parieren.

Kampagnenplanung

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Military Tier 4

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Effects

Bewegungsreichweite auf Kampagnenkarte: +20% (faction_to_force_own_unseen)
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Requires Technologies Lange MärscheLange Märsche
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