Left Panel
Oströmisches Reich Kriegsmüdigkeit
Civil | ||||||
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No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
1 |
Civil Tier 1 Gegossene Architektur Architektur sollte immer mehr sein als nur aufeinander gestapelte Steine. |
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Civil Tier 1 Beton So einfach wie der Schlammkuchen eines Kindes, und doch so hart wie Stein. |
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Civil Tier 1 Verbesserte Leitungen In jeder Stadt muss Schmutz beseitigt werden. |
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Civil Tier 1 Römische Ethik Ein Preis, ein Ziel, ein Glaube, ein Gott. |
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Civil Tier 1 Naturphilosophie Gedanken allein weichen früher oder später praktischen Beweisen. |
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Civil Tier 2 Renaissance der griechischen Philosophie Ein Tag des Nachdenkens erspart ein Leben fruchtloser Schufterei. |
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Korruption: -1% des derzeitigen Werts (faction_to_faction_own_unseen) |
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Civil Tier 11 Zentralisierter Staatsdienst Fragt nicht, was das Reich für Euch tun kann... |
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Wachstum: +2 (alle Provinzen) Korruption: -3% des derzeitigen Werts (faction_to_faction_own_unseen) |
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Civil Tier 11 Imperiale Logotheten Wer Worte niederschreibt, kontrolliert viel. |
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Wachstum: +2 (alle Provinzen) Wohlstand: +5% aus Gebäuden der Landwirtschaft und Tierhaltung (faction_to_region_own_unseen) Steuersatz: +2% (faction_to_faction_own_unseen) |
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Civil Tier 12 Byzantinische Bürokratie „Nicht unbedingt böse, aber bürokratisch, übereifrig und herzlos.“ |
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Wachstum: +2 (alle Provinzen) Baukosten: -15% für zivile Gebäude (faction_to_region_own_unseen) Wohlstand: +7% aus Kulturgebäuden (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 12 Gottgegebenes Recht Der Monarch herrscht nach dem Willen Gottes. |
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Wachstum: +2 (alle Provinzen) Politische Ereignisse: -25% Chance auf Eintreten (faction_to_faction_own_unseen) Öffentliche Ordnung: +3 durch bürokratische Reformen (faction_to_province_own_unseen) Deaktiviert die alte Technologie „Beton“ (faction_to_faction_own_unseen) |
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Civil Tier 12 Spezialisierte Industrie Ein Töpfer töpfert. Besser als jeder andere. |
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Wachstum: +2 (alle Provinzen) Wohlstand: +5% aus Industriegebäuden (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 13 Staatsmonopole Wenn Ihr‘s nicht mögt, wisst Ihr, was Ihr tun könnt. |
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Wachstum: +2 (alle Provinzen) Wohlstand: +7% aus Handelsgebäuden (faction_to_region_own_unseen) Handelseinkommen: +10% durch Zölle aus Handelsabkommen (faction_to_faction_own_unseen) |
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Civil Tier 13 Handwerksorganisationen Wo der eine versagt, werden viele siegen. |
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Wachstum: +2 (alle Provinzen) Baukosten: -5% für Industrie- und landwirtschaftliche Gebäude (faction_to_region_own_unseen) Wohlstand: +5% von Industrie- und landwirtschaftlichen Gebäuden (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 14 Byzantinische Staatsmacht „Widerstand ist zwecklos!“ |
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Korruption: -5% des derzeitigen Werts (faction_to_faction_own_unseen) Steuersatz: +5% (faction_to_faction_own_unseen) Öffentliche Ordnung: +5 durch bürokratische Reformen (faction_to_province_own_unseen) |
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Civil Tier 3 Kodifizierung von Gesetzen Das festgelegte Gesetz regiert das Reich. |
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Wohlstand: +3% aus Kulturgebäuden (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 3 Regionale Traditionen Das Volk reagiert positiv auf die Einhaltung traditioneller Rituale. |
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Wachstum: +1 (faction_to_province_own_unseen) |
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Civil Tier 4 Tributpflichtige Untertanen Rom behandelt seine Freunde mit Respekt und seine Feinde mit Würde. |
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Wohlstand: +5% aus Gebäuden der Landwirtschaft (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 5 Erbliche Ämter „Was Ihr tut, tut Ihr gut. Es liegt Euch im Blut.“ |
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Baukosten: -10% für Hauptgebäude der Siedlung (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 5 Spezialisierte Handwerker Es gibt keinen besseren Dienst als den eines Mannes, der sein Handwerk versteht. |
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Baukosten: -5% für Industriegebäude (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 6 Vertragsbestimmungen Ein Vertrag ist ein Vertrag, besonders ein schriftlicher. |
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Wohlstand: +3% aus Handelsgebäuden (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 6 Imperiale Kirche Nur Religion steht zwischen dem Reich und der Anarchie. |
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Öffentliche Ordnung: +2 durch bürokratische Reformen (faction_to_province_own_unseen) Religiöser Einfluss: +1 Staatsreligion (faction_to_region_own_unseen) Deaktiviert die alte Technologie „Gegossene Architektur“ (faction_to_faction_own_unseen) |
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Civil Tier 7 Landnutzung Das Imperium ist riesig. In jeder Ecke gilt es eine neue Frucht, eine neue Feige, einen neuen Markt auszunutzen. |
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Wohlstand: +5% aus Gebäuden der Tierhaltung (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 8 Handelsrecht Das erste Gesetz des Handels: Wenn Ihr kauft, verkaufe ich. |
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Wohlstand: +5% aus Handelsgebäuden (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 8 Kanonisches Recht Sein Wort ist tatsächlich Gesetz. |
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Religiöser Einfluss: +1 Staatsreligion (faction_to_region_own_unseen) Deaktiviert die alte Technologie „Naturphilosophie“ (faction_to_faction_own_unseen) |
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Civil Tier 8 Vererbte Karriere „Mein Vater war Bäcker. Ich bin Bäcker. Auch du wirst backen.“ |
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Wohlstand: +5% aus Industriegebäuden (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 9 Staatliches Bauprogramm „Welche Mauern auch bereits gebaut wurden, sie werden höher und stärker gemacht.“ |
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Bauzeit: -1 für Hauptgebäude der Siedlung (faction_to_region_own_unseen) Wohlstand: +5% aus Kulturgebäuden (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 9 Lange Mietverträge „Es gibt einige, äh, Bedingungen. So etwas wie quid pro quo...“ |
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Baukosten: -5% für Landwirtschaftsgebäude (faction_to_region_own_unseen) |
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Civil Tier 10 Kirchliche Entscheidungen Die Gesetz Gottes sollten auch für den Menschen gelten. |
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Korruption: -2% des derzeitigen Werts (faction_to_faction_own_unseen) Religiöser Einfluss: +1 Staatsreligion (faction_to_region_own_unseen) Deaktiviert die alte Technologie „Verbesserte Leitungen“ (faction_to_faction_own_unseen) |
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