Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Królestwo Connacht (Age of Charlemagne) / Technologie / Civil
Królestwo Connacht (Age of Charlemagne) Królestwo Connacht (Age of Charlemagne) Technologie

Civil

Civil
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Dworscy uczeni Civil Tier 1
Dworscy uczeni
Spoczywa na nich szlachetna odpowiedzialność.
0 0 Królewskie dekrety Skrybowie
2 Królewskie dekrety Civil Tier 2
Królewskie dekrety
„Chcesz ocalić głowę? Rób więc to, co ci każą”.
0 0 Dworscy uczeni
    Ład publiczny: +2 dzięki reformom biurokratycznym (faction_to_province_own_unseen)
Iluminowane manuskrypty Sztuka insularna Towary handlowe Napęd wodny Witan
3 Uczeni kościelni Civil Tier 11
Uczeni kościelni
Gdy przyszłość zagraża naturalnemu porządkowi rzeczy, wiedza o przeszłości jest sprawą kluczową.
0 0 Nadania ziemskie
    Imperium: +30 punktów imperium (faction_to_force_own_unseen)
Feudalizm Kodeks praw Kroniki Szkoła katedralna
4 Kroniki Civil Tier 12
Kroniki
Niech to, co się wydarzyło, zostanie spisane, by inni mogli wyciągnąć z tego naukę.
0 0 Uczeni kościelni Muzyka kościelna Skryptorium
5 Jedna waluta Civil Tier 12
Jedna waluta
Jeden król, jedna moneta, jedna jasno sprecyzowana wartość.
0 0 Bicie monet Feudalizm Głębinowa kopalnia złota Skarbiec
6 Spolia Civil Tier 12
Spolia
Każdy do czegoś się przydaje, nawet starzy i niedołężni.
0 0 Bicie monet
    Bogactwo: +10% z budynków handlowych (faction_to_region_own_unseen)
Feudalizm Zespół kopalni marmuru
7 Kodeks praw Civil Tier 13
Kodeks praw
Prawo obowiązujące na terytorium kraju, spisane w powszechnie używanym języku, by nikt nie mógł podważyć jego znaczenia.
0 0 Uczeni kościelni Feudalizm Rada miejska
8 Muzyka kościelna Civil Tier 13
Muzyka kościelna
Muzyka zbliża człowieka do jego Stwórcy.
0 0 Kroniki
    Wpływy religijne: +4 religii państwowej (faction_to_region_own_unseen)
Feudalizm
9 Feudalizm Civil Tier 14
Feudalizm
Lojalny wojownik otrzymuje ziemię w zamian za swą nieprzerwaną służbę.
0 0 Muzyka kościelna Uczeni kościelni Kodeks praw Jedna waluta Spolia
    Lojalność: +2 (faction_to_character_own_unseen)
    Ład publiczny: +2 dzięki reformom biurokratycznym (faction_to_province_own_unseen)
    Imperium: +35 punktów imperium (faction_to_force_own_unseen)
10 Iluminowane manuskrypty Civil Tier 3
Iluminowane manuskrypty
Tak oto manuskrypt, który sam w sobie jest dziełem sztuki, skuteczniej przekazuje zawartą w nim treść.
0 0 Królewskie dekrety Witan Archiwa
11 Towary handlowe Civil Tier 3
Towary handlowe
„Wszystko jest na sprzedaż, abyśmy mogli kupić to, czego jeszcze nie mamy”.
0 0 Królewskie dekrety Handlarz solą Hala targowa
12 Sztuka insularna Civil Tier 4
Sztuka insularna
Względna izolacja doprowadziła do powstania wyjątkowego stylu.
0 0 Królewskie dekrety
    Bogactwo: +10% z budynków przemysłowych (faction_to_region_own_unseen)
Kopalnia głębinowa miedzi
13 Napęd wodny Civil Tier 4
Napęd wodny
Żywioły mogą być wykorzystane w służbie człowiekowi.
0 0 Królewskie dekrety Młyn pływający Większy obóz drwali
14 Witan Civil Tier 5
Witan
W miejscu tym ludzie najważniejsi, a przeto i najmądrzejsi, spotykają się, by udzielać rad królowi.
0 0 Iluminowane manuskrypty Królewskie dekrety
    Imperium: +20 punktów imperium (faction_to_force_own_unseen)
Szkoła nadworna Techniki nawadniające Władza sądownicza Nadania ziemskie Monastycyzm Pałac
15 Szkoła nadworna Civil Tier 6
Szkoła nadworna
Zapewnienie edukacji synom szlachty to wyraz troski o przyszłość tych ziem.
0 0 Witan
    Bogactwo: +30% z budynków kulturowych (faction_to_region_own_unseen)
16 Monastycyzm Civil Tier 6
Monastycyzm
Sprawy doczesne porzucone na rzecz całkowitego poświęcenia się duchowości.
0 0 Witan Dobroczynność kościelna Klasztor
17 Władza sądownicza Civil Tier 7
Władza sądownicza
Wszyscy winni szanować prawo i decyzje królewskich urzędników.
0 0 Witan Nadania ziemskie Trybunał
18 Techniki nawadniające Civil Tier 7
Techniki nawadniające
W tenże oto sposób woda dociera tam, gdzie będzie z niej największy pożytek.
0 0 Witan Hrabstwa Gospodarstwo dworskie
19 Nadania ziemskie Civil Tier 8
Nadania ziemskie
Na jednym polu walczysz, na innym żyjesz.
0 0 Władza sądownicza Witan
    Imperium: +25 punktów imperium (faction_to_force_own_unseen)
Dobroczynność kościelna Uczeni kościelni Bicie monet Hrabstwa Ośrodki handlowe Katedra
20 Dobroczynność kościelna Civil Tier 9
Dobroczynność kościelna
Ci, którzy dbają o ducha, powinni zająć się też ciałem.
0 0 Nadania ziemskie Monastycyzm Szpital przykościelny Warsztat szklarza
21 Bicie monet Civil Tier 9
Bicie monet
„A może dam ci te fasolki – umowa stoi? Nie?”.
0 0 Nadania ziemskie Jedna waluta Spolia Królewska mennica
22 Ośrodki handlowe Civil Tier 9
Ośrodki handlowe
Miejsce, gdzie można się zebrać, handlować i bogacić.
0 0 Nadania ziemskie Prawa handlowe Duże miasto handlowe
23 Hrabstwa Civil Tier 9
Hrabstwa
Kraj jest podzielony, aby wspomóc króla w jego brzemieniu.
0 0 Techniki nawadniające Nadania ziemskie Wielki Dwór Tłocznia oliwy
24 Prawa handlowe Civil Tier 10
Prawa handlowe
„Ta ziemia jest nasza. W związku z tym każdy, kto chce ją przebyć, powinien uiścić opłatę”.
0 0 Ośrodki handlowe Mistrz tkacki Miasto z dużym targiem Winiarnia
Facebook