Rada królewska
Mądry władca jest dość dojrzały, by szanować zdanie innych.Potęga zawsze była ulotna, również w czasach starożytnych. Społeczeństwa wojowników w antycznej Europie oparte były w dużej mierze na sile przywódcy. Tak jak imperium Attyli na wschodzie, królestwa zachodnich barbarzyńców utrzymywane są przy życiu przez pasję i potęgę wodza. Słabeusz w oka mgnieniu zostałby pokonany przez silniejszych pretendentów. Istniało jednak kilka sposobów, dzięki którym wódz mógł utrzymać władzę. Zwycięstwo w bitwie oznaczało, że cieszył się szacunkiem i budził postrach; ten, kto zdobył chwałę na polu bitwy, zyskiwał sobie wsparcie ludu. Władca ponoszący klęski w boju uznawany był za słabego i narażał się na ataki uzurpatorów. Innym sposobem na utrzymanie władzy było wykorzystanie do tego celu prawa i religii. Jeśli król był sędzią we wszystkich sprawach, wymierzając nawet „boską sprawiedliwość”, to jego władza obejmowała nawet najmniej znaczących poddanych. Oczywiście lojalność można było kupić za gotówkę; rozdawanie kosztownych prezentów przynajmniej tymczasowo zapewnia oddanie pomniejszych wodzów. Zachowały się nawet ślady ośrodków wytwarzających prestiżowe przedmioty, za które królowie barbarzyńców zdobywali sobie przychylność. Cenne były zwłaszcza wyroby rzymskiego typu, które potwierdzały więź posiadacza z chwałą Imperium Rzymskiego.
Node Set Civil Tier 12 |
research_points 0 |
cost_per_round 0 |
Effects
Żywność: +5 za rozwój (wszystkie prowincje)Ład publiczny: +1 dzięki reformom biurokratycznym (wszystkie prowincje)
Koszt działań politycznych: -25% wpływów osobistych (wszystkie postacie)
Requires | |
---|---|
Requires Technologies | Królewska posiadłość |
Enables | |
---|---|
Enables Technologies | Kodeks barbarzyńców Królewski dwór |
Enables Buildings |
Warownia watażki Warownia wodza Królewskie obozowisko |
|
|
|