Taktika těžké jízdy
Dobře načasovaný útok jízdy je jako ničivá bouře.Když se Římská republika koncem starověku rozdělila a začala upadat, jeden z hlavních problémů armády představovala jízda, která byla mnohem slabší než nepřátelé. Hunské a barbarské hordy se ze stepí přihnaly k jihu na koních a na východě sásánovská perská armáda nelítostně decimovala své protivníky těžkými katafrakty. Řím se na změnu povahy jízdního válečnictví adaptoval příliš pomalu, tím spíš, že i jeho spojenci dávali přednost spíše pěchotě. Po prvotním období odporu proti nezbytným změnám však říše začala vyvíjet nové typy jednotek, které mohly účinně čelit východním katafraktům a kočovným kopiníkům. Zejména Východořímská říše vyvinula klibinarie podle vzoru východních katafraktů jako reakci na hrozbu, kterou představovala nezastavitelná sásánovská jízda. Historikové se stále přou o to, zda a kdy získala jízda převahu nad pěchotou, čímž došlo k posunu paradigmatu, jenž vedl až ke vzniku rytířů na koních, kteří se stali dominantou bojiště. Mnozí se domnívají, že rozhodující byla bitva u Adrianopole, kde dokázala výrazně lepší gótská těžká jízda rozprášit římskou pěchotu. Uběhlo však ještě několik století, než se normou stala vítězná kombinace úžasných středověkých rytířů v těžké zbroji na těžkých válečných ořích.
Node Set Military Tier 10 |
research_points 0 |
cost_per_round 0 |
Effects
Kapacita verbování: +1 (faction_to_province_own_unseen)Kapacita verbování: +1, pokud frakce táhne jako horda. (všechna vojska)
Bonus k čelnímu útoku: +5 % pro jízdní jednotky (faction_to_force_own_unseen)
Bonus k čelnímu útoku: +5 % (faction_to_force_own_unseen)
Requires | |
---|---|
Requires Technologies | Boj na dálku Organizovaná zbrojní výroba |
|
|
|