Царский совет
Мудрому правителю хватает зрелости уважать чужие мнения.Во все века власть над людьми было трудно получить, но очень легко потерять. Не была исключением и античность. Подобно империи Аттилы, варварские племена древней Европы были основаны на личной силе и авторитете вождей. Слабый лидер мог погубить племя или стать жертвой более сильных претендентов. Однако вождь мог удерживать власть несколькими способами. Важнейший из них - воинская слава. Победы на поле боя гарантировали поддержку подданных, внушая им страх и уважение, а частые поражения, напротив, побуждали узурпаторов сместить неудачника. Некоторые правители находили поддержку в законе и религии. Если царь выставлял себя справедливым судьей, способным разрешить любой спор, его власть признавало все племя до последнего человека; если же при этом он объявлял себя проводником божественной воли, его авторитет становился абсолютным. И, наконец, верность племени можно было попросту купить. Раздача щедрых и драгоценных даров гарантировала лояльность знати как минимум на какое-то время. Есть сведения, что в античном мире существовала своего рода "индустрия" предметов роскоши для варварских царей, которые желали одарить своих подданных. Особенно ценились римские товары, дававшие владельцу ощущение связи с могущественной империей.
Node Set Civil Tier 12 |
research_points 0 |
cost_per_round 0 |
Effects
Пища: +5 от развития (все провинции)Общ. порядок: +1 от бюрократических реформ (все провинции)
Стоимость политических действий: -25% личного влияния (все персонажи)
Requires | |
---|---|
Requires Technologies | Царская свита |
Enables | |
---|---|
Enables Technologies | Свод законов Царский двор |
Enables Buildings |
Жилище военачальника Жилище вождя Царский лагерь |
|
|
|