Царская свита
Узы верности сделаны из золота.Во все века власть над людьми было трудно получить, но очень легко потерять. Не была исключением и античность. Подобно империи Аттилы, варварские племена древней Европы были основаны на личной силе и авторитете вождей. Слабый лидер мог погубить племя или стать жертвой более сильных претендентов. Однако вождь мог удерживать власть несколькими способами. Важнейший из них - воинская слава. Победы на поле боя гарантировали поддержку подданных, внушая им страх и уважение, а частые поражения, напротив, побуждали узурпаторов сместить неудачника. Некоторые правители находили поддержку в законе и религии. Если царь выставлял себя справедливым судьей, способным разрешить любой спор, его власть признавало все племя до последнего человека; если же при этом он объявлял себя проводником божественной воли, его авторитет становился абсолютным. И, наконец, верность племени можно было попросту купить. Раздача щедрых и драгоценных даров гарантировала лояльность знати как минимум на какое-то время. Есть сведения, что в античном мире существовала своего рода "индустрия" предметов роскоши для варварских царей, которые желали одарить своих подданных. Особенно ценились римские товары, дававшие владельцу ощущение связи с могущественной империей.
Node Set Civil Tier 10 |
research_points 0 |
cost_per_round 0 |
Effects
Богатство: +50% от малых хозяйств (все регионы)Богатство: +5% от культурных построек (faction_to_region_own_unseen)
Requires | |
---|---|
Requires Technologies | Священный царь |
Enables | |
---|---|
Enables Technologies | Царский совет Царские монеты |
Enables Buildings |
Зал старейшин Медовый зал Собрание старейшин |
|
|
|