Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: Attila / Пикты / Технологии / Царский двор
Царский двор ПиктыПикты Civil Tier 13

Царский двор

Если нет чести, верность покупается за золото.

Во все века власть над людьми было трудно получить, но очень легко потерять. Не была исключением и античность. Подобно империи Аттилы, варварские племена древней Европы были основаны на личной силе и авторитете вождей. Слабый лидер мог погубить племя или стать жертвой более сильных претендентов. Однако вождь мог удерживать власть несколькими способами. Важнейший из них - воинская слава. Победы на поле боя гарантировали поддержку подданных, внушая им страх и уважение, а частые поражения, напротив, побуждали узурпаторов сместить неудачника. Некоторые правители находили поддержку в законе и религии. Если царь выставлял себя справедливым судьей, способным разрешить любой спор, его власть признавало все племя до последнего человека; если же при этом он объявлял себя проводником божественной воли, его авторитет становился абсолютным. И, наконец, верность племени можно было попросту купить. Раздача щедрых и драгоценных даров гарантировала лояльность знати как минимум на какое-то время. Есть сведения, что в античном мире существовала своего рода "индустрия" предметов роскоши для варварских царей, которые желали одарить своих подданных. Особенно ценились римские товары, дававшие владельцу ощущение связи с могущественной империей.

Царский двор

Node Set

Civil Tier 13

research_points

0

cost_per_round

0

Effects

Пища: +5 от развития (все провинции)
Общ. порядок: +1 от бюрократических реформ (все провинции)
Вероятность политических событий: -25% (faction_to_faction_own_unseen)
Общ. порядок: +2 от бюрократических реформ (faction_to_province_own_unseen)
Requires
Requires Technologies Царский советЦарский совет ОброкОброк
Enables
Enables Technologies Наследственная монархияНаследственная монархия
Facebook