Keltische Kriegerkultur
Heldenmut ist alles. Nichts weiter hat Bedeutung.Das Gefecht war in der Antike ein wesentlicher Bestandteil keltischer Kultur. Die Stämme kämpften häufig gegen die benachbarten germanischen, nordischen und nomadischen Völker, untereinander, gegen die Griechen und vor allem expansionistische, imperialistische Römer. Untereinander kämpften die keltischen Stämme in geringerem Umfang: Angriffe bestanden in der Regel aus schnellen Raubzügen durch die Elite der Kriegerklasse oder aus zwei bestimmten Streitern, die im Einzelkampf gegeneinander antraten. Benachbarte konkurrierende Stämme überfielen sich häufig gegenseitig vielmehr wie im Wettkampf. Um Grenzerweiterungen ging es hierbei oft nur sekundär. Für angehende Krieger waren Demonstrationen persönlichen Mutes der einzige sichere Weg zu Ruhm und Ansehen innerhalb des Stammes. Kampffertigkeiten wurden bereits im jungen Alter durch Jagd erlernt und dann auf Plünderzügen ab einem Alter von 14 Jahren verfeinert. Adlige konnten diese Gelegenheit nutzen, um Anhänger zu gewinnen und eine eigene Kriegsbande zu gründen, wohingegen Mitglieder der freien Kriegerklasse eine bereits bestehende Bande beeindrucken mussten, um ihren Platz zu sichern. Der für die Stämme typische Kampfstil war nicht der geordnete, taktische Kampf der zivilisierten Völker, sondern sah heldenhafte Sturmangriffe vor, die von einer Kriegsbande so oft wiederholt wurden, bis der Feind vom Schlachtfeld floh oder man selbst zu stark dezimiert war, je nachdem was früher eintrat.
Node Set Military Tier 13 |
research_points 0 |
cost_per_round 0 |
Effects
Rekrutierungskosten: -5% für Nicht-Söldner (alle Streitkräfte)Verstärkung: +3% (alle Streitkräfte)
Einheitenerfahrung: +1 für alle Rekruten (faction_to_character_own_unseen)
Einkommen durch Plündern: +10% (faction_to_force_own_unseen)
Wachstum: +15 Wachstum durch Niederreißen von Siedlungen als Horde. (faction_to_faction_own_unseen)
Requires | |
---|---|
Requires Technologies | Militärische Eliteklasse Waffenmeister Furor Celtica |
|
|
|