Keltská válečnická kultura
Hrdinství je vše. Nic jiného nemá valný dopad.Bitva byla od pradávna integrální součástí kultury starověkých Keltů. Kmeny často bojovaly se sousedními Germány, seveřany, Řeky, kočovníky, mezi sebou a především proti expanzionistické Římské říši. Mezi sebou však bojovaly keltské kmeny v mnohem menším měřítku – jejich výpady se zpravidla omezily na rychlé nájezdy, vedené elitní třídou válečníků, nebo se v souboji utkali pouze dva nominovaní šampioni. Sousední rivalské kmeny prováděly navzájem nájezdy na své území spíš jakoby ze sportu,nebyl to vyslovený organizovaný pokus rozšířit své hranice. Pro budoucího válečníka představovala ukázka statečnosti jediný zaručený způsob, jak si v rámci kmene vydobýt slávu a postavení. V boji se cvičili už od útlého věku při lovu a pak se v něm zdokonalovali při nájezdech, jakmile dosáhli čtrnácti let věku. Šlechta mohla využít příležitost a shromáždit kolem sebe vlastní družinu stoupenců, svobodní válečníci museli udělat dojem na nějakou zavedenou družinu, aby je přijala mezi sebe. Typický kmenový styl boje nepřipomínal spořádanou taktickou válku civilizovaných lidí, ale upřednostňoval hrdinské útoky a výpady, které družina válečníků prováděla tak dlouho, dokud nepřátelskou jednotku nerozprášila, nezahnala z bojiště nebo dokud se příliš neztenčily její vlastní síly – podle toho, která varianta nastala dřív.
Node Set Military Tier 13 |
research_points 0 |
cost_per_round 0 |
Effects
Náklady na naverbování: -5 % pro nežoldnéřské jednotky (všechna vojska)Doplňování: +3 % (všechna vojska)
Zkušenosti jednotky: +1 pro všechny rekruty (faction_to_character_own_unseen)
Příjmy z rabování: +10 % (faction_to_force_own_unseen)
Růst: +15 k růstu za plenění sídel, pokud táhne jako horda. (faction_to_faction_own_unseen)
Requires | |
---|---|
Requires Technologies | Elitní vojenská třída Mistrovství ve zbrani Furor Celtica |
|
|
|