Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: Attila / Королевство Карла Великого (Age of Charlemagne) / Постройки / Овчарня
Овчарня Королевство Карла Великого (Age of Charlemagne)Королевство Карла Великого (Age of Charlemagne) Земледелие Level 3

Овчарня

Если дать овцам свободно пастись, их мясо и шерсть будут лучше.

Скотоводство - одна из простейших форм сельского хозяйства, принятых в Средиземноморье в эпоху неолита. Племена, практиковавшие скотоводство, получали от своих животных все - от пищи до мебели, поэтому они не были привязаны к земле и могли свободно отправиться на поиски новых пастбищ. Это позволяло таким народам успешно существовать в засушливых районах, не подходящих для выращивания растений, и с большей легкостью приспосабливаться к климатическим изменениям. Подобная "легкость на подъем" значительно усложняла контроль над такими племенами, тем более, что необходимость постоянно защищать свой скот делала их опасными воинами.

Земледелие

Поля
Поля
(att_bld_all_agriculture_generic_1)
Земледелие Level 0
Пшеничные поля
Пшеничные поля
(att_bld_all_agriculture_grain_2)
Земледелие Level 1
Пшеничная усадьба
Пшеничная усадьба
(att_bld_all_agriculture_grain_3)
Земледелие Level 2
Мельницы
Мельницы
(att_bld_all_agriculture_grain_4)
Земледелие Level 3
Стадо скота
Стадо скота
(att_bld_all_livestock_cows_2)
Земледелие Level 1
Загоны для скота
Загоны для скота
(att_bld_all_livestock_cows_3)
Земледелие Level 2
Усадьба с выпасом
Усадьба с выпасом
(att_bld_all_livestock_cows_4)
Земледелие Level 3
Стадо овец
Стадо овец
(att_bld_all_livestock_sheep_2)
Земледелие Level 1
Овчарня
Овчарня
(att_bld_all_livestock_sheep_3)
Земледелие Level 2
Большая овчарня
Большая овчарня
(att_bld_all_livestock_sheep_4)
Земледелие Level 3
Овчарня

Building Name

Овчарня

Level Name

att_bld_all_livestock_sheep_3

Building Chain

Земледелие

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

2500

Effects

Богатство: 780 от животноводства (building_to_building_own)
ед. дополнительного богатства: +105 от животноводства за каждый уровень плодородия (building_to_building_own)
Пища: +40 от животноводства (region_to_region_own)
Дополнительная пища: +6 за каждый уровень плодородия (region_to_region_own)
Общественный порядок: -3 (province_to_province_own)
Загрязнение: +3 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Facebook