Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: Attila / Сасаниды / Постройки / Дом заводчика лошадей
Дом заводчика лошадей СасанидыСасаниды Земледелие Level 2

Дом заводчика лошадей

Сильные дети рождаются от сильных отцов.

Источник пищи, символ богатства, вьючное животное и боевая единица - значение лошади в древнем мире сложно переоценить. Роль Equus ferus была связана с их физической формой – те первые лошади были способны лишь тянуть примитивные колесницы. Более крупные и быстрые лошади были выведены позднее и использовались в битвах для преследования вражеских войск. Появление более сильных и мускулистых животных привело к возникновению таких родов войск, как катафрактарии. Длинные копья и тяжелая броня делали их смертоносными и неуязвимыми при столкновении с пехотинцами, что навсегда изменило характер военных действий.

Земледелие

Поля
Поля
(att_bld_all_agriculture_generic_1)
Земледелие Level 0
Пшеничные поля
Пшеничные поля
(att_bld_all_agriculture_grain_2)
Земледелие Level 1
Пшеничная усадьба
Пшеничная усадьба
(att_bld_all_agriculture_grain_3)
Земледелие Level 2
Мукомольни
Мукомольни
(att_bld_all_agriculture_grain_4)
Земледелие Level 3
Стадо верблюдов
Стадо верблюдов
(att_bld_all_livestock_camels_2)
Земледелие Level 1
Ферма верблюдов
Ферма верблюдов
(att_bld_all_livestock_camels_3)
Земледелие Level 2
Пастбище верблюдов
Пастбище верблюдов
(att_bld_all_livestock_camels_4)
Земледелие Level 3
Дом заводчика лошадей
Дом заводчика лошадей
(att_bld_all_livestock_horses_2)
Земледелие Level 1
Конюшни
Конюшни
(att_bld_all_livestock_horses_3)
Земледелие Level 2
Нисейская конюшня
Нисейская конюшня
(att_bld_all_livestock_horses_4)
Земледелие Level 3
Стадо овец
Стадо овец
(att_bld_all_livestock_sheep_2)
Земледелие Level 1
Овчарня
Овчарня
(att_bld_all_livestock_sheep_3)
Земледелие Level 2
Большая овчарня
Большая овчарня
(att_bld_all_livestock_sheep_4)
Земледелие Level 3
Дом заводчика лошадей

Building Name

Дом заводчика лошадей

Level Name

att_bld_all_livestock_horses_2

Building Chain

Земледелие

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

1500

Effects

Богатство: 240 от животноводства (building_to_building_own)
ед. дополнительного богатства: +70 от животноводства за каждый уровень плодородия (building_to_building_own)
Пища: +30 от животноводства (region_to_region_own)
Дополнительная пища: +6 за каждый уровень плодородия (region_to_region_own)
Общественный порядок: -1 (province_to_province_own)
Загрязнение: +1 (region_to_region_own)
Коневодство I. Скорость на поле боя: +5% для новых конных отрядов (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Facebook