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Cittadina commerciale Ribelli slavi (Age of Charlemagne)Ribelli slavi (Age of Charlemagne) Cittadina Level 3

Cittadina commerciale

Ogni mercante ambizioso deve iniziare da qualche parte.

Alla fine, a prescindere dalla loro provenienza, tutte le merci dovevano passare dal mercato per essere vendute. Per questo, i mercati spuntavano nei pressi delle baie naturali e nei punti in cui i fiumi o le strade si incontravano e, da qui, sorgevano poi gli insediamenti. Sebbene i mercati fossero degli spazi semipermanenti, le merci variavano molto a seconda della loro quantità, della possibilità di trasporto o dei gusti dei vari mercanti. A questo punto della storia, in maniera alquanto poco sorprendente, la legge della domanda e dell’offerta era efficace solo in una certa forma base. A causa dei tempi e delle distanze coinvolte, nonché della conoscenza richiesta del mondo esterno, non c’era garanzia che il prodotto richiesto dal cliente sarebbe stato disponibile la prossima volta, o che entrambe le parti fossero ancora presenti o vive la volta dopo che si fosse tenuto il mercato. Col tempo gli insediamenti si sono sviluppati principalmente intorno ai mercati, perché era vantaggioso vivere nelle vicinanze del posto in cui ci si guadagna da vivere.

Cittadina

Villaggio in rovina
Villaggio in rovina
(cha_bld_minor_ruin)
Cittadina Level 0
Maniero
Maniero
(cha_bld_manor_1)
Cittadina Level 1
Corte feudale
Corte feudale
(cha_bld_manor_2)
Cittadina Level 2
Grande maniero
Grande maniero
(cha_bld_manor_3)
Cittadina Level 3
Villaggio commerciale
Villaggio commerciale
(cha_bld_market_town_1)
Cittadina Level 1
Cittadina commerciale
Cittadina commerciale
(cha_bld_market_town_2)
Cittadina Level 2
Cittadina commerciale grande
Cittadina commerciale grande
(cha_bld_market_town_3)
Cittadina Level 3
Cittadina commerciale

Building Name

Cittadina commerciale

Level Name

cha_bld_market_town_2

Building Chain

Cittadina

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

4000

Require Technology

Merci di scambio
Merci di scambio

Effects

Ricchezza: 225 derivante dal commercio (building_to_building_own)
Consumo di cibo: -30 (region_to_region_own)
Crescita: +2 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Arcieri
160 Arcieri
Arcieri
(cha_slav_archers)
Fanteria da tiro
80 Predatori slavi
Predatori slavi
(cha_slav_raiders)
Cavalleria da tiro
160 Lancieri
160 Lancieri
Lancieri
(cha_slav_spear)
Fanteria con lancia

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Arcieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (cha_slav_archers)
Arcieri
Gli arcieri servono ad indebolire il nemico prima della carica.
160 200 200 38 150 4 14 7 9 2 2 6 100 26
2
80 Predatori slavi
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (cha_slav_raiders)
Predatori slavi
In un mondo sgradevole, combattere è sopravvivenza, saccheggiare è vita.
80 500 500 90 80 5 5 40 9 35 27 6 150 34
3
160 Lancieri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (cha_slav_spear)
Lancieri
“Se è un lavoro quello di tirar fuori le lance, lo avete fatto bene: i vostri avversari non vi ringrazieranno per questo, però.”
160 200 200 27 32 26 52 10 100 34
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