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Regno di Munster (Age of Charlemagne) Regno di Munster (Age of Charlemagne) Edifici

Produzione di ferro Edifici




Produzione di ferro

Fonderia di ferro
Fonderia di ferro
(att_bld_all_resources_iron_1)
Level 0
Armaiolo
Armaiolo
(att_bld_all_resources_iron_armory_2)
Level 1
Fucina
Fucina
(att_bld_all_resources_iron_armory_3)
Level 2
Grande fucina
Grande fucina
(att_bld_all_resources_iron_armory_4)
Level 3
Utensilista
Utensilista
(att_bld_all_resources_iron_blacksmith_2)
Level 1
Maniscalco
Maniscalco
(att_bld_all_resources_iron_blacksmith_3)
Level 2
Fucina
Fucina
(att_bld_all_resources_iron_blacksmith_4)
Level 3
Produzione di ferro
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Fonderia di ferro Produzione di ferro Level 1
Fonderia di ferro
Ora arriva il regno del ferro, e con esso, il declino dell’uomo.
2 2000 Produzione di risorse: 20 ferro (building_to_building_own)
2 Utensilista Produzione di ferro Level 2
Utensilista
Un artigiano mediocre incolpa i suoi strumenti, uno bravo ne compra di nuovi.
4 3000 Ricchezza: +5% derivante dagli edifici per le attività produttive e dell’agricoltura (ogni regione della provincia)
Ordine pubblico: -1 (province_to_province_own)
Produzione di risorse: 40 ferro (building_to_building_own)
Squallore: +2 (region_to_region_own)
3 Armaiolo Produzione di ferro Level 2
Armaiolo
Chiunque può creare un’arma, ma serve abilità per crearne una raffinata.
4 4000 Costi di mantenimento: -5% per le unità terrestri (province_to_province_own)
Ordine pubblico: -1 (province_to_province_own)
Produzione di risorse: 20 ferro (building_to_building_own)
Squallore: +2 (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento dell’esercito: +1 (province_to_province_own)
4 Maniscalco Produzione di ferro Level 3
Maniscalco
Quando guarda le fiamme, il fabbro intuisce ciò che dev’essere fatto.
6 5000 Ricchezza: +10% derivante dagli edifici per le attività produttive e dell’agricoltura (ogni regione della provincia)
Ordine pubblico: -2 (province_to_province_own)
Produzione di risorse: 80 ferro (building_to_building_own)
Squallore: +4 (region_to_region_own)
5 Fucina Produzione di ferro Level 3
Fucina
Forgiare le armi da guerra richiede occhio pratico e mano ferma.
6 7000 Costi di mantenimento: -10% per le unità terrestri (province_to_province_own)
Ordine pubblico: -2 (province_to_province_own)
Produzione di risorse: 20 ferro (building_to_building_own)
Squallore: +4 (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento dell’esercito: +1 (province_to_province_own)
6 Fucina Produzione di ferro Level 4
Fucina
Qui, il metallo può essere versato, modellato e forgiato in qualsiasi forma.
8 8000 Ricchezza: +15% derivante dagli edifici per le attività produttive e dell’agricoltura (ogni regione della provincia)
Ordine pubblico: -4 (province_to_province_own)
Produzione di risorse: 160 ferro (building_to_building_own)
Squallore: +6 (region_to_region_own)
7 Grande fucina Produzione di ferro Level 4
Grande fucina
Non è un compito semplice equipaggiare un esercito per la guerra.
8 11500 Costi di mantenimento: -15% per le unità terrestri (province_to_province_own)
Ordine pubblico: -4 (province_to_province_own)
Produzione di risorse: 20 ferro (building_to_building_own)
Squallore: +6 (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento dell’esercito: +2 (province_to_province_own)
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