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Regno dei Dani (Age of Charlemagne) Regno dei Dani (Age of Charlemagne) Edifici

Mercato alimentare Edifici




Mercato alimentare

Mercato alimentare
Mercato alimentare
(cha_bld_food_market_1)
Level 0
Bottega Alimentare
Bottega Alimentare
(cha_bld_food_market_2)
Level 1
Mercante di cibo
Mercante di cibo
(cha_bld_food_market_3)
Level 2
Mercato alimentare
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Mercato alimentare Mercato alimentare Level 1
Mercato alimentare
Un luogo in cui vendere e comprare, in cui tutti traggono profitto.
2 2000 Ricchezza: 100 derivante dal commercio (building_to_building_own)
Cibo: +25 derivante dal commercio (region_to_region_own)
Crescita: +2 (province_to_province_own)
2 Bottega Alimentare Mercato alimentare Level 2
Bottega Alimentare
Tutti abbiamo bisogno di mangiare. Quest’uomo si approfitta di questa semplice verità.
4 4000 Ricchezza: 150 derivante dal commercio (building_to_building_own)
Cibo: +40 derivante dal commercio (region_to_region_own)
Crescita: +4 (province_to_province_own)
3 Mercante di cibo Mercato alimentare Level 3
Mercante di cibo
Tutto e tutti hanno un prezzo.
6 6000 Ricchezza: 200 derivante dal commercio (building_to_building_own)
Cibo: +55 derivante dal commercio (region_to_region_own)
Crescita: +6 (province_to_province_own)
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