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Borgo Emirato di Cordova (Age of Charlemagne)Emirato di Cordova (Age of Charlemagne) Cittadina Level 2

Borgo

Le piccole comunità prosperano grazie all’impegno condiviso da tutti.

Palazzi, ministeri amministrativi, mercati e mercanti rappresentavano il cuore delle città antiche, e ammassati vicino a grandi monumenti e templi, cercavano di emergere e attirare l'attenzione. Qui venivano portati avanti sia gli affari sia i doveri civici, mentre le masse si intrattenevano e si impressionavano con i rituali, con lo sport e con gli spettacoli. Variando nello stile, ma non nella funzione, i palazzi dei governatori locali, dei satrapi e della nobiltà persiana erano un simbolo di potenza. Sia che si basassero sui primi progetti persiani, come i palazzi amministrativi e il complesso del palazzo reale a Persepoli, sia che fossero costruiti alla maniera ellenica dai Successori di Alessandro, come il palazzo dei Seleucidi ad Antiochia, tutti questi edifici erano progettati per impressionare. Inoltre erano densi di attività, dall’ordinaria amministrazione quotidiana delle città, delle province e dei regni, alla pianificazione della diplomazia, della politica e delle guerre.

Cittadina

Villaggio in rovina
Villaggio in rovina
(att_bld_all_city_minor_ruins)
Cittadina Level 0
Borgo
Borgo
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_1)
Cittadina Level 1
Villaggio
Villaggio
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_2)
Cittadina Level 2
Cittadina
Cittadina
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_3)
Cittadina Level 3
Cittadina di campagna
Cittadina di campagna
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_4)
Cittadina Level 4
Borgo

Building Name

Borgo

Level Name

att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_1

Building Chain

Cittadina

Building Level

2

Create Time

4

Create Cost

2400

Effects

Sviluppo stradale: 5 (region_to_region_own)
Ricchezza: 150 derivante dall’economia di sussistenza (building_to_building_own)
Consumo di cibo: -10 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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