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Weiler Emirat von Córdoba (Age of Charlemagne)Emirat von Córdoba (Age of Charlemagne) Ortschaft Level 2

Weiler

Kleine Gemeinden wachsen durch gemeinsame Unternehmungen.

Paläste, Verwaltungsgebäude und Märkte bildeten das Herz antiker Städte und wetteiferten mit den großen Monumenten und Tempeln um Aufmerksamkeit. Hier wurden Geschäfte abgeschlossen und Pflichten ausgeübt und die Menge mit Ritualen, Sport und Spektakeln unterhalten. Die meisten Städte entwickelten sich entsprechend der unmittelbaren Bedürfnisse ihrer Bewohner, wobei manche auch einer Vision folgend angelegt wurden, wie das von Xenarius entworfene Gittersystem Antiochias. Das Ergebnis ungeplanter Entwicklung war entsprechend chaotisch: Platz war Mangelware und so baute man neue Gebäude einfach auf alten Bauten, die man veränderte und anpasste.

Ortschaft

Dorfruinen
Dorfruinen
(att_bld_all_city_minor_ruins)
Ortschaft Level 0
Weiler
Weiler
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_1)
Ortschaft Level 1
Dorf
Dorf
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_2)
Ortschaft Level 2
Ortschaft
Ortschaft
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_3)
Ortschaft Level 3
Ländliche Ortschaft
Ländliche Ortschaft
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_4)
Ortschaft Level 4
Weiler

Building Name

Weiler

Level Name

att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_1

Building Chain

Ortschaft

Building Level

2

Create Time

4

Create Cost

2400

Effects

Straßenentwicklung: 5 (region_to_region_own)
Wohlstand: 150 durch Subsistenz (building_to_building_own)
Nahrung: -10 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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