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Regno di Carlo Magno (Age of Charlemagne) Affaticamento da guerra
Regno di Carlo Magno (Age of Charlemagne) Edifici
Produzione di olive Edifici
Produzione di olive
Produzione di olive | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Produzione di olive Level 1 Ulivi All’ombra degli ulivi, si può meditare profondamente. |
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2 | 1500 |
Ricchezza: +5% derivante dagli edifici commerciali (ogni regione della provincia) Cibo: +50 derivante dalle riserve (region_to_region_own) Produzione di risorse: 20 olio d’oliva (building_to_building_own) |
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2 |
Produzione di olive Level 2 Uliveti Un olivo è un buon affare, molti lo sono ancor di più. |
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4 | 3000 |
Ricchezza: +10% derivante dagli edifici commerciali (ogni regione della provincia) Cibo: +90 derivante dalle riserve (region_to_region_own) Produzione di risorse: 40 olio d’oliva (building_to_building_own) Squallore: +1 (region_to_region_own) |
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3 |
Produzione di olive Level 3 Pressatura delle olive L’umile oliva rivela il suo valore quando viene schiacciata dalla pietra. |
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6 | 5000 |
Ricchezza: +15% derivante dagli edifici commerciali (ogni regione della provincia) Cibo: +130 derivante dalle riserve (region_to_region_own) Produzione di risorse: 80 olio d’oliva (building_to_building_own) Squallore: +3 (region_to_region_own) |
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4 |
Produzione di olive Level 4 Frantoio Il frutto dell’olivo è molto redditizio. |
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8 | 8000 |
Ricchezza: +20% derivante dagli edifici commerciali (ogni regione della provincia) Cibo: +170 derivante dalle riserve (region_to_region_own) Produzione di risorse: 160 olio d’oliva (building_to_building_own) Squallore: +5 (region_to_region_own) |
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