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Porto commerciale Regno di Carlo Magno (Age of Charlemagne)Regno di Carlo Magno (Age of Charlemagne) Porto Level 5

Porto commerciale

Navi da tutto il mondo attraccano qui per commerciare i loro beni.

Nel tempo, molte civiltà hanno contato sulla potenza navale, sia militare che commerciale, per la conservazione del proprio impero. Al suo apice, l’Impero romano d’oriente abbracciava tutto il Mediterraneo e, avendo come capitale Costantinopoli, estendeva la sua influenza commerciale fino e oltre il Mar Nero. Allo stesso modo l’Impero sasanide controllava il Golfo Persico e cominciava gli scambi con l’Estremo Oriente. Altrove, il pesce integrava l’agricoltura soprattutto nelle regioni costiere aride. A differenza della produzione agricola, che poteva essere danneggiata da inondazioni e siccità, sul pesce si poteva contare a prescindere delle condizioni metereologiche.

Porto

Banchina in rovina
Banchina in rovina
(att_bld_all_resources_port_generic_ruin)
Porto Level 0
Imbarcadero
Imbarcadero
(att_bld_all_resources_port_generic_1)
Porto Level 1
Imbarcadero peschereccio
Imbarcadero peschereccio
(att_bld_all_resources_port_fish_2)
Porto Level 2
Pontile peschereccio
Pontile peschereccio
(att_bld_all_resources_port_fish_3)
Porto Level 3
Porto peschereccio
Porto peschereccio
(att_bld_all_resources_port_fish_4)
Porto Level 4
Imbarcadero militare
Imbarcadero militare
(att_bld_all_resources_port_military_2)
Porto Level 2
Pontile militare
Pontile militare
(att_bld_all_resources_port_military_3)
Porto Level 3
Porto militare
Porto militare
(att_bld_all_resources_port_military_4)
Porto Level 4
Gettate commerciali
Gettate commerciali
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Porto Level 2
Pontile commerciale
Pontile commerciale
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Porto Level 3
Porto commerciale
Porto commerciale
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Porto Level 4
Porto commerciale

Building Name

Porto commerciale

Level Name

att_bld_all_resources_port_trade_4

Building Chain

Porto

Building Level

5

Create Time

8

Create Cost

8000

Effects

Sviluppo stradale: 40 (region_to_region_own)
Ricchezza: 1250 derivante dal commercio (building_to_building_own)
Ricchezza: 1250 derivante dal commercio marittimo (building_to_building_own)
Ordine pubblico: -6 (province_to_province_own)
Squallore: +6 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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